RAID: Shadow Legends

Gnarlhoorn (Gnarlhorn) Gids

  • Rare
  • Spirit
  • HP
  • Skinwalkers

Gnarlhorn is een Rare Spirit HP Skinwalker wiens niet-aanvallende AoE Provoke bondgenoot-schadeveroorzakers beschermt terwijl hij zelf Increase DEF (Ascension 3+) en zelf Unkillable cycli draait. Sterke controle op kwetsbare golven en Doom Tower Magma Dragon, maar geen universele baascontrole. Toegankelijke controletank voor Spirit/zeldzame-beperkte golven, Skinwalkers Faction Wars, normale kerker-golven, vroege PvP en Provoke-gevoelige Magma Dragon-stages, met passende ACC, snelheid en overleving.

Beste in: Doom Tower Normal waves: Nonattack AoE Provoke enables robust wave lockdown when speed/accuracy sufficient; self Unkillable can protect Provoke source. · Doom Tower Hard waves: AoE Provoke is valuable for certain difficult waves with properly scaled SPD and ACC, but not against immune or resist-heavy waves. · Doom Tower Magma Dragon: Magma Dragon is an important Provoke-sensitive encounter. War Drum can interrupt specific boss mechanics when successful; 3-turn cooldown and 1-turn duration require timing or backup coverage, not native permanent uptime. · Doom Tower Secret Rooms: Rare, Spirit or faction restrictions can make Gnarlhorn’s AoE Provoke and self Unkillable valuable when room entry permits; verify each individual room constraints. · Skinwalkers Faction Wars: Faction-limited Rare wave provoker; self Unkillable, self Increase DEF after Ascension 3 and dungeon-only aura distinction must be honored.

Vaardigheden

  • Ram — Valt 1 vijand aan. De schade neemt toe naargelang hoeveel HP deze Kampioen heeft verloren. Deze aanval kan geen sterke, kritieke of zwakke treffer zijn.
  • War Drum · CD 4→3 — Plaatst een [Provoke]-debuff op alle vijanden voor 1 beurt. Plaatst een 30% [Increase DEF]-buff op deze Kampioen voor 2 beurten. De zelfbuff is de Ascension 3-vaardigheidsverbetering; de vaardigheid vóór Ascension 3 plaatst alleen Provoke.
  • Determined · CD 5→3 — Plaatst een [Unkillable]-buff op deze Kampioen voor 2 beurten.

Aanbevolen build

Gear sets: Perception

Stat-prioriteit: Control: sufficient ACC for the actual encounter target resistance; SPD to cast A2 before dangerous enemies; HP% and DEF% to survive redirected attacks. › Self protection: SPD for A2/A3 sequencing, HP% and DEF%, with RES where enemy strip/control is a problem. › A1 damage is ATK-scaled and deliberately noncritical; do not recommend C.RATE/C.DMG as primary native damage stats. › No universal fixed ACC/SPD numbers; match the chosen dungeon, Magma Dragon floor, wave SPD, passives and team presets.

Synergieën

  • Apotheker — Apothecary kan Gnarlhorn helpen om vóór bedreigende golven te handelen en te overleven tussen zelf-Unkillable-casts; gee
  • Scyl van de Drakes — Scyl voegt onafhankelijke overlevingskracht en noodopwekking toe als Gnarlhorn wordt gedood nadat Unkillable eindigt; ha
  • Mevrouw Serris — Verwijdering van vijandelijke buffs en defensieve debuffs kunnen helpen om vervolgschade van bondgenoten te verzekeren,
  • Prins Kymar — Kymar kan een latere War Drum of Determined eerder beschikbaar maken; de eigen Gnarlhorn kan vaardigheden niet zelf rese
  • Pijnbewaarder — Pain Keeper-afkoelingsvermindering kan helpen om A2 te herstellen vóór de gewone cyclus van drie beurten met skill books
  • Koudehart — Het controleren van Spider-dungeon-minions kan Coldheart laten focussen op baasschade/Turn Meter-vermindering; de geldig