RAID: Shadow Legends

Guía de Cuidador del Relicario (Reliquary Tender)

  • Rare
  • Void
  • Support
  • High Elves

Support Rare de Void de Altos Elfos con una limpieza de debuffs removibles de todo el equipo, además de Continuous Heal del 15% durante 2 turnos y una resurrección de un solo aliado con 30% de HP y 30% de Turn Meter tras la resurrección. Cobertura de eliminación de debuffs y resurrección en Faction Wars de Altos Elfos. Limpieza de Poison en Nether Spider. Sostenibilidad y resurrección en Dragon e Ice Golem en etapas tempranas/medias. Support flexible en Cursed City o Doom Tower cuando sea legal.

Mejor en: High Elves Faction Wars: reliable debuff cleansing, Continuous Heal and single-target revive to recover fallen allies and enable full-team survival. · Doom Tower Nether Spider: all-ally debuff cleanse and follow-up healing can address poison pressure, provided skill is available when needed. · Early/mid-game Dragon and Ice Golem progression: cover debuff cleansing, recovery from deaths, and periodic healing while separate damage dealers kill enemies.

Habilidades

  • Warden Staff — Ataca a 1 enemigo. Tiene un 20% de probabilidad de colocar un debuff de [Decrease ATK] del 25% durante 2 turnos.
  • Tender’s Watch · CD 5→3 — Elimina todos los debuffs de todos los aliados y luego les coloca un buff de [Continuous Heal] del 15% durante 2 turnos.
  • Call to Life · CD 6→5 — Revive a un aliado con un 30% de HP y llena su Turn Meter en un 30%.

Build recomendada

Sets de equipo: Choose strong HP%/DEF%/SPD substats before chasing a fixed set combination., A2 has no direct damage and its Continuous Heal does not scale with Reliquary Tender’s HP; HP% on her is primarily survival., Avoid universally prescribed 200+ SPD, 400+ RES or ACC without difficulty, roster and battle data.

Prioridad de stats: SPD: frequent turns for A2 (3 turns booked) and A3 (5 turns booked); obey any actual speed-tune constraints. › HP% and DEF%: support survivability; revive has no caster-HP scaling and Continuous Heal scales on the recipient’s MAX HP. › RES: can preserve a cleanser’s action against resistible control and prevent detrimental debuffs when encounter thresholds justify it. › ACC: only if relying on modest A1 Decrease ATK; tune to specific enemy RES instead of blindly maximising. › C.RATE, C.DMG, ATK: secondary for weak A1 single-target damage; not prerequisites for native support mechanics.

Sinergias

  • Boticario — Su buff de Increase SPD del 30% y el llenado de TM aliado del 15% aceleran el ciclo de limpieza/revivir de ella; su cura
  • Guardia Real — Royal Guard aporta daño de mazmorra basado en el MAX-HP enemigo; ella proporciona limpieza de debuffs y rescate de aliad
  • Tayrel — Su Decrease ATK más fuerte del 50% y su Decrease DEF AoE del 60% compensan el debuff más débil del 25% de su A1 y la fal
  • Árbitro — Arbiter aporta aceleración aliada y revivificación adicional del equipo, mientras que Reliquary Tender añade limpieza gr
  • Guardia Real — Mantener vivo a Royal Guard y libre de debuffs removibles le permite seguir usando sus habilidades de daño de mazmorra b
  • Tayrel — Limpiar debuffs incapacitantes y revivir a Tayrel puede restaurar la disponibilidad de su rotación de habilidades más po