RAID: Shadow Legends

鋼帶的梅爾加 (Melga Steelgirdle) 攻略

  • Epic
  • Spirit
  • HP
  • Dwarves

Melga Steelgirdle 是一名來自 Dwarves 的 Spirit Epic HP 英雄,其強項在於持久的隊伍恢復能力,而非控制敵人。Inspiring Violence 賦予她一次依 HP 縮放的攻擊,基礎有 50%、滿技能書有 75% 的機率移除一名隨機友軍(Melga 以外)身上一個隨機可移除的減益,提供機會性的清理效果且無需 Accuracy。Sheer Grit 是她的主要保護技能,在技能等級 Shield 修正前,依 Melga 最大 HP 的 20% 為全隊放置一個持續 2 回合的 Shield,並附加持續 2 回合的 15% Continuous Heal,滿技能書冷卻為 3 回合。Glorious Return 以 20% HP 和 20% 回合計量復活最多兩名隨機符合條件的死亡友軍,然後給予每名復活友軍一個持續 2 回合、價值為該友軍自身最大 HP 30% 的 Shield;技能書可將漫長的冷卻從 7 回合縮短至 5 回合。她全戰鬥 15% HP 光環、強大的 HP 縮放、可重複的護盾、Continuous Heal 以及受保護的恢復模式,使她對 Dwarves Faction Wars、Scarab King 隊伍、地城推進、Doom Tower 波次、Cursed City 以及消耗戰取向的 Arena 隊伍特別有價值。為 Melga 配裝時,

最適合: Faction Wars · Scarab King · Dragon · Ice Golem · Doom Tower Floors · Cursed City

技能

  • Inspiring Violence — 攻擊1名敵人。有50%機率從隨機1名友軍身上移除1個隨機減益。無法從Melga Steelgirdle身上移除減益。技能書全滿時,所列的減益移除觸發機率達到75%。
  • Sheer Grit · CD 4→3 — 為所有盟友放置一個 [Shield] 增益,持續 2 turns,數值相當於 Melga Steelgirdle 的 MAX HP 的 20%(在技能等級護盾修正前)。同時為所有盟友放置一個 15% 的 [Continuous Heal] 增益,持續 2 turns。技能升滿後,冷卻時間從 4 turns 減少至 3,且四個 Shield +5% 的技能書升級將透過戰鬥引擎的技能等級護盾修正規則來套用。
  • Glorious Return · CD 7→5 — 以20% HP和20%回合計量復活最多2名隨機符合條件的死亡友軍。接著為每名被此技能復活的友軍放置一個持續2回合的[Shield]增益,數值等於該被復活友軍最大HP的30%。技能書全滿時,冷卻時間從7回合縮短至5回合。

推薦配置

裝備套裝: Speed, Immortal, Regeneration, Relentless, Righteous, Bolster, Resilience

屬性優先級: HP% › SPD › DEF% › RES › C.RATE › C.DMG

協同

  • 次等祭司布羅格尼 — Melga透過Sheer Grit提供可重複的全隊Shield增益。Brogni能以Cavern's Grasp提升現有友軍Shield的價值,且每當受Shield保護的友軍被攻擊時,他的Shield反應被動便會受益。請透過引擎的全域替換規
  • 王冠之維索爾 — Melga以Sheer Grit為每名友軍放置15%Continuous Heal。Wythir能延長友軍Continuous Heal增益的持續時間並立即觸發它們,直接從Melga的全隊治療組合中榨取更多價值。
  • 德米塔 — Demytha能將符合條件的友軍增益持續時間延長1回合,讓Melga可延長的Shield和Continuous Heal增益持續更久,同時還提供她自身的治療與傷害防護。全域不可延長增益規則仍會約束此互動。
  • 次等祭司布羅格尼 — 當處於Shield保護下的友軍被攻擊時,Brogni的Shield反應被動便會觸發,而即使Brogni自身的Shield技能無法使用,Melga也能透過Sheer Grit為整支隊伍提供這些Shield。
  • 王冠之維索爾 — Wythir的Continuous Heal持續時間延長與立即觸發,能將Melga持續2回合的全隊Continuous Heal轉化為更強大的續航引擎,同時不改變Melga原生儲存的增益數值。
  • 德米塔 — Demytha的增益持續時間延長能延長Melga所提供的符合條件增益,在那些不依賴會因增益持續時間變長而被打亂的固定循環的隊伍中,提升Shield和Continuous Heal的覆蓋率。