RAID: Shadow Legends

剑术大师法塔利斯 (Fatalis Blademaster) 攻略

  • Legendary
  • Void
  • HP
  • Dark Elves

Fatalis Blademaster 是一名虚空传奇暗精灵 HP 英雄,在 2024 年的一次限时联动中获得,目前尚未确认可获取。他的四个原生攻击技能均以最大 HP 为缩放基础。A1(0.22×HP)拥有 20% 额外回合,以及依赖暴击的 15% DEF 无视。A2(0.30×HP,冷却 4→3)无视四个指定的保护性增益,并使目标的 ATK 属性每次使用降低 10%(上限 30%)。A3(0.26×HP 范围攻击,4→3)使目标的 DEF 属性每次使用降低 5%(上限 30%),并带有依赖暴击的 15% DEF 无视。在一轮内使用三次英雄技能后,一个秘密的单体 A4(0.36×HP)将变为可用,其原生拥有 50% DEF 无视、依赖暴击的 50% 自身回合数,以及针对伤害减免的条件性保护;其确切的解锁计算尚未明确。被动技能在每回合结束时放置一个 25% 最大 HP、持续两回合的自身护盾,并且仅在他自己放置的护盾仍然有效时阻挡来袭的暴击。竞技场领袖光环使 HP 提高 35%。他的目标属性降低效果不得与普通的指定减益混淆;详细的引擎计算需要实战测试。

最适合: Classic Arena offense as HP-scaling damage dealer versus Strengthen, Stoneskin, Increase DEF or Ally Protection teams; A2 bypasses specifically these protections. · Tag Team and Live Arena as situational HP-built one-target threat with self Shield, source-gated anti-critical protection and secret A4 burst. · Doom Tower Scarab King when a reliable self Shield is valuable, provided buff blocking, timing and other encounter restrictions are satisfied.

技能

  • Charged Slash — 对单个敌人发动一次基于HP的伤害攻击;暴击会忽略目标15%的DEF。独立拥有20%概率为Fatalis提供额外回合。任何技能书升级都不会提高这20%的概率。
  • Wide Slash · CD 4→3 — 对单个敌人发动一次基于HP的伤害攻击。其伤害会忽略该目标身上的Strengthen、Stoneskin、Increase DEF和Ally Protection增益,但不会移除它们。如果命中为暴击,则额外忽略15%的DEF。将目标的ATK属性降低10%,可叠加至30%;这不被描述为具名的Decrease ATK减益。
  • Strong Wide Slash · CD 4→3 — 对所有敌人发动一次基于HP的范围攻击。暴击会忽略每个目标15%的DEF。将每个受影响目标的DEF属性降低5%,最多可叠加至30%的降低幅度。这不是普通的60% Decrease DEF减益;未列出必定暴击效果。
  • True Charged Slash — 秘密的单目标基于HP的打击,需在一个回合内使用Fatalis的任意三个技能后可用。忽略目标50%的DEF。如果暴击,为Fatalis填充50%的回合条。敌方被动和精通伤害减免无法降低此打击,但Boss被动效果除外。Fatalis自身的精通和友方被动效果无法增强此打击,但攻击Boss时除外。确切的计数和重复使用规则未有文档记录。
  • Fatalis Legend — 在Fatalis的回合结束时,尝试为自身施加一个持续两回合的Shield,其价值相当于他最大HP的25%。当他拥有由Fatalis自己施加的Shield增益时,针对他的来袭暴击无法被判定命中。由其他来源施加的Shield不会自动满足此对施加者敏感的条件。

推荐配置

装备套装: Savage, Lethal, Speed, Immortal, Relentless (chance-based turns; avoid assuming it counts toward secret unlock), Reflex (cooldown interaction A2/A3 only under actual rule), Destroy (situational Scarab or MAX-HP reduction objective)

属性优先级: HP% maximizes base scaling of every active attack and the 25%-MAX-HP self Shield. › C.RATE to reliable critical attacks: aim for 100% final effective rate in intended context; 15% base is not enough. › C.DMG increases critical-hit damage where allowed; for A4 obey special mastery/passive restrictions. › SPD for sustained A2/A3 cycles, A1 opportunities and shield refresh; arena speed tune is team-specific. › DEF% and situational RES provide survivability beyond the self Shield. › Do not use ATK% as primary damage-building stat; all native attacks scale on HP.

协同

  • 塞里斯夫人 — 移除敌方队伍增益并施加范围Decrease DEF,以提升其他友方和Fatalis的伤害;A2本身已经忽略一组范围更窄的具名防御增益,因此专门为A2剥离这些增益可能是多余的。
  • 王子基马尔 — 重置队伍技能冷却时间,可能使A2/A3更早施放;不要自动推断重置会赋予秘密A4的访问权限。
  • 莉莉图公爵夫人 — 提供复活、Block Debuffs和全队范围伤害减免;帮助基于HP的输出者存活,尽管友方护盾不能替代Fatalis自身拥有的暴击免疫Shield。
  • 内克莫·萨尔 — 施加友方Increase SPD和回合条推进,增加行动机会、补充他的Shield并使用秘密攻击所需的技能;确切的计数器语义未经核实。
  • 死亡之鸣的莉迪亚 — 她的敌方Decrease DEF和Weaken可以增强来袭伤害,同时Fatalis提供基于HP的攻击;前提是她当前的技能效果和敌方免疫适用。
  • 塞里斯夫人 — Fatalis可以在她的敌对范围Decrease DEF/剥离开场之后提供基于HP的后续单目标和范围伤害;不假设原生具名减益的重复。