RAID: Shadow Legends

Гайд по Гнарлхорн (Gnarlhorn)

  • Rare
  • Spirit
  • HP
  • Skinwalkers

Gnarlhorn — рідкісний HP-скіноходець (Skinwalker) афінітету Дух, чия неатакувальна AoE-провокація захищає союзних шкодових дилерів, поки він циклічно застосовує на себе Increase DEF (Вознесіння 3+) і самоневбиваність. Сильний контроль на вразливих хвилях і на Магмовому Драконі в Doom Tower, але не універсальний контроль босів. Доступний контрольний танк для хвиль з обмеженням Дух/рідкісні, Faction Wars скіноходців, звичайних хвиль підземель, раннього PvP та стадій Магмового Дракона, чутливих до провокації, за належних ACC, швидкості та виживаності.

Найкраще для: Doom Tower Normal waves: Nonattack AoE Provoke enables robust wave lockdown when speed/accuracy sufficient; self Unkillable can protect Provoke source. · Doom Tower Hard waves: AoE Provoke is valuable for certain difficult waves with properly scaled SPD and ACC, but not against immune or resist-heavy waves. · Doom Tower Magma Dragon: Magma Dragon is an important Provoke-sensitive encounter. War Drum can interrupt specific boss mechanics when successful; 3-turn cooldown and 1-turn duration require timing or backup coverage, not native permanent uptime. · Doom Tower Secret Rooms: Rare, Spirit or faction restrictions can make Gnarlhorn’s AoE Provoke and self Unkillable valuable when room entry permits; verify each individual room constraints. · Skinwalkers Faction Wars: Faction-limited Rare wave provoker; self Unkillable, self Increase DEF after Ascension 3 and dungeon-only aura distinction must be honored.

Навички

  • Ram — Атакує 1 ворога. Шкода зростає залежно від того, скільки HP втратив цей Чемпіон. Ця атака не може бути сильним, критичним або слабким ударом.
  • War Drum · CD 4→3 — Накладає дебаф [Provoke] на всіх ворогів на 1 хід. Накладає баф 30% [Increase DEF] на цього Чемпіона на 2 ходи. Самобаф є покращенням навички на 3-му Вознесінні; навичка до 3-го Вознесіння накладає лише Provoke.
  • Determined · CD 5→3 — Накладає баф [Unkillable] на цього Чемпіона на 2 ходи.

Рекомендована збірка

Сети: Perception

Пріоритет статів: Control: sufficient ACC for the actual encounter target resistance; SPD to cast A2 before dangerous enemies; HP% and DEF% to survive redirected attacks. › Self protection: SPD for A2/A3 sequencing, HP% and DEF%, with RES where enemy strip/control is a problem. › A1 damage is ATK-scaled and deliberately noncritical; do not recommend C.RATE/C.DMG as primary native damage stats. › No universal fixed ACC/SPD numbers; match the chosen dungeon, Magma Dragon floor, wave SPD, passives and team presets.

Синергії

  • Аптекар — Apothecary може допомогти Gnarlhorn діяти раніше за небезпечні хвилі та виживати між самозастосуваннями Unkillable; без
  • Скіл Драконів — Scyl додає незалежну живучість і екстрене відродження, якщо Gnarlhorn буде вбито після завершення Unkillable; її контрол
  • Пані Серісс — Зняття ворожих бафів і захисні дебафи можуть допомогти забезпечити подальшу шкоду союзників, поки Gnarlhorn змушує уразл
  • Князь Кімар — Kymar може зробити пізніший War Drum або Determined доступним раніше; рідний Gnarlhorn не може самостійно скидати навичк
  • Хранитель болю — Зменшення перезарядки Pain Keeper може допомогти відновити A2 до його звичайного триходового циклу з книгами; перевірте
  • Холодне-Серце — Контроль міньйонів підземелля Spider може дозволити Coldheart зосередитися на шкоді босу/зменшенні шкали ходів; дія Prov