RAID: Shadow Legends

Guia do Orynyx Rastejador de Mentes (Orynyx Mindcrawler)

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  • Dark Elves

Orynyx Mindcrawler é um Suporte Lendário das Trevas da Magia introduzido na Fusão mista programada para 22 de outubro de 2026. Sua identidade central é um pacote de controle de habilidades focado em Arena: A2 causa dois golpes em área, primeiro tentando roubar todos os buffs do inimigo e depois aplicando Habilidades Ativas Bloqueadas por dois turnos; A3 tenta aumentar os cooldowns de habilidades de inimigos elegíveis em três turnos enquanto enche a Barra de Turno de todos os aliados em 20%; A1 aplica Sono por um turno apenas contra um alvo cujo cooldown de habilidade ativa seja atribuível a Or

Melhor em: Arena offense: AoE first-hit buff theft plus second-hit Block Active Skills · Live Arena and Tag Team Arena: speed-accuracy control and targeted anti-cooldown-increase counterpick · Siege: protect turn order and deny enemy key active skills · Dark Elves Faction Wars: wave skill denial and team Turn Meter support · Doom Tower: control susceptible dangerous waves · Cursed City: eligible wave encounters needing multi-target cooldown control

Habilidades

  • Dreamfang — Ataca 1 inimigo e diminui a Barra de Turno desse alvo em 10%. Coloca uma penalidade de Sono por 1 turno apenas quando o alvo atualmente tem pelo menos uma habilidade ativa em recarga como consequência dos próprios efeitos de aumento de recarga de Orynyx Mindcrawler. A condição é atribuída à fonte; uma habilidade inimig
  • Clinging Webstorm · CD 5→3 — Ataca todos os inimigos duas vezes. No primeiro golpe, cada inimigo está sujeito a 75% de chance sem livro (100% com livro) de ter TODAS as melhorias ativas roubáveis transferidas para Orynyx. No segundo golpe, cada inimigo elegível está sujeito a 75% de chance sem livro (100% com livro) de receber Bloqueio de Habilida
  • Mindcrawler · CD 6→4 — Tem 75% de chance (100% com livro antes da resistência) de aumentar as recargas das habilidades ativas dos inimigos em 3 turnos, enquanto enche as Barras de Turno de todos os aliados em 20%. Esta é uma habilidade de controle de recarga hostil sem ataque, mais suporte de Barra de Turno aliada; não invente dano ou um gol
  • Neuroskitter · CD 4 — Passiva: efeitos de aumento de recarga inimigos não podem colocar as próprias habilidades de Orynyx em recarga. Efeito ativo reativo: sempre que um inimigo tenta aumentar a recarga das habilidades de Orynyx ou de um aliado, Orynyx ativa um Turno Instantâneo em si mesmo, sujeito à recarga de 4 turnos desta passiva, à re

Build recomendada

Sets de equipamento: Speed, Perception, Pinpoint, Feral, Impulse, Relentless

Prioridade de stats: SPD › ACC › HP% › DEF% › RES › C.RATE_if_damage_subrole_only

Sinergias

  • Árbitro — Arbiter pode mover a equipe para frente e fornecer reanimação, que Orynyx não tem. Apenas uma aura de líder está ativa;
  • Diácono Armstrong — A manipulação de Barra de Turno de Deacon pode ajudar uma sequência de controle de velocidade de Orynyx enquanto sua red
  • Duquesa Lilitu — Duquesa fornece utilidade protetora e de reanimação que Orynyx não tem; se Orynyx sobreviver às tentativas de controle d
  • Mithrala Aniquilador de Vida — Mithrala contribui com dissipação/proteção defensiva enquanto Orynyx controla habilidades ativas. RES alta e [Stoneskin]
  • Vidente — Orynyx pode acumular melhorias roubadas com sucesso em si mesmo; a Queima de Karma de Seer pode consumir melhorias aliad
  • Gnut — Gnut fornece dano pesado direto a chefões por trás do controle de ondas/turnos, cobrindo a falta de dano nativo a chefõe