RAID: Shadow Legends
Guia do Magnarr
- Epic
- Spirit
- HP
- Demonspawn
Nuker AoE do tipo Demonspawn Épico de afinidade Spirit com escala de HP: Percussive Pound atinge inimigos sem queimadura duas vezes, mas inimigos com queimadura uma vez com 50% de chance condicional de Stun; A3 espalha dois debuffs elegíveis aleatórios para inimigos com queimadura e estende a duração da queimadura; eventos de dano de queimadura curam Magnarr. Nuke direto de HP na Arena sem HP Burn no alvo no momento do ataque. Dano de onda em Faction Wars de Demonspawn e Doom Tower. Times parceiros de HP Burn usando Stun do A2 e espalhamento/extensão do A3 em conteúdo válido. Autossustento con
Melhor em: Classic Arena / Tag Team Arena HP-based burst nuker: on targets without HP Burn, A2 attacks each target twice at 0.22 × caster HP per hit (before modifiers); build HP, critical chance and critical damage, with Decrease DEF and positioning support. · Arena wave-clearing when the selected goal is burst damage rather than HP Burn control. Avoid applying HP Burn prematurely if A2 double-hit damage is the primary win condition. · Faction Wars Demonspawn: repeatable HP-based AoE damage and conditional A1 Decrease DEF; optional crowd control when an independent burner sets up Stun. · Doom Tower ordinary waves: broad HP-based AoE damage with potential Stun in deliberately burn-based compositions; +30% Doom Tower DEF aura if leader. · Cursed City eligible rooms: HP-based AoE nuke or HP Burn-enabled control only if champion/affinity/faction/rarity restrictions permit.
Habilidades
- Superheated Hammer — Ataca 1 inimigo. Tem 45% de chance de aplicar um debuff de 60% [Decrease DEF] por 2 turnos. Tem 100% de chance em vez disso se o alvo estiver sob um debuff de [HP Burn].
- Percussive Pound · CD 4→3 — Ataca todos os inimigos. Aplica um golpe extra em inimigos sem debuffs de [HP Burn]. Tem 50% de chance de aplicar um debuff de [Stun] por 1 turno em inimigos sob debuffs de [HP Burn].
- Fan the Flames · CD 4→3 — Ataca 1 inimigo. Aplica um efeito de [Debuff Spread], pegando 2 debuffs aleatórios do alvo e aplicando-os em todos os inimigos sob debuffs de [HP Burn]. Também aumenta a duração dos debuffs de [HP Burn] em todos os inimigos em 1 turno. Não espalhará debuffs de [Fear], [True Fear], [Freeze], [Provoke], [Sleep] ou [Stun]
- Fleshmelter [P] — Este Campeão cura 1% do seu HP máximo toda vez que qualquer um na batalha receber dano de um debuff de [HP Burn].
Build recomendada
Sets de equipamento: Compare actual damage and survival against target DEF/RES rather than transferring generic attack-nuker ATK set advice to an HP-scaling kit., Do not assume burn-based passive heal is sufficient against lethal spikes; external healing/protection may still be necessary.
Prioridade de stats: Pure HP nuker: reach effective 100% C.RATE, then high HP%, C.DMG and enough SPD for exact opener/turn order; supplement DEF for effective survivability. › Decompression note: HP% is both direct-damage scaler and extra survivability, but C.RATE/C.DMG determine attack crit payoff. › PvE hybrid control: add ACC only to match chosen enemy RES so native Decrease DEF and Stun can land; prioritize HP/crit/SPD without needless accuracy on pure nuker. › SPD: match speed lead/debuffer timing in Arena; boss tune or rotation timing should override generic more-speed advice. › RES: optional counter-debuff defensive strategy, not a native offensive requirement or fixed target. › Avoid allocating high ATK solely for Magnarr native damage; none of his attacks is ATK-scaled.
Sinergias
- Mordechai — Suas Heavenly Flames podem aplicar HP Burn em área sem atacar primeiro, permitindo o ramo de Stun do A2 de Magnarr, a ex
- Sicia, a Língua de Fogo — Sicia pode aplicar HP Burn nos inimigos e Decrease DEF/Weaken sob condições; Magnarr pode estender burns existentes e St
- Artak — Artak pode aplicar HP Burn em área enquanto oferece Decrease ATK; Magnarr pode estender a duração do burn e ganhar suste
- Rei da Cripta Graal — Configurações de HP Burn em área tornam disponíveis a extensão do A3 de Magnarr e a passiva. A dupla é para suporte de o
- Teumesia — Seu Cunning Chaos pode infligir HP Burn em área e outros status de controle; Magnarr pode então escolher tentativas de S
- Lídia a Sereia da Morte — Seu Decrease DEF e Weaken em área aumentam o dano direto baseado em HP de Magnarr, enquanto o suporte de Speed da equipe