RAID: Shadow Legends
Guia do Chifre Nodoso (Gnarlhorn)
- Rare
- Spirit
- HP
- Skinwalkers
Gnarlhorn é um Skinwalker HP Raro de afinidade Spirit cujo Provoke em área não atacante protege os causadores de dano aliados enquanto ele alterna Increase DEF próprio (Ascensão 3+) e Unkillable próprio. Controle forte em ondas vulneráveis e no Magma Dragon da Doom Tower, mas não é controle universal de bosses. Tanque de controle acessível para ondas restritas a Spirit/raros, Faction Wars dos Skinwalkers, ondas de dungeons normais, PvP inicial e estágios de Magma Dragon sensíveis a Provoke, com ACC, velocidade e sobrevivência adequados.
Melhor em: Doom Tower Normal waves: Nonattack AoE Provoke enables robust wave lockdown when speed/accuracy sufficient; self Unkillable can protect Provoke source. · Doom Tower Hard waves: AoE Provoke is valuable for certain difficult waves with properly scaled SPD and ACC, but not against immune or resist-heavy waves. · Doom Tower Magma Dragon: Magma Dragon is an important Provoke-sensitive encounter. War Drum can interrupt specific boss mechanics when successful; 3-turn cooldown and 1-turn duration require timing or backup coverage, not native permanent uptime. · Doom Tower Secret Rooms: Rare, Spirit or faction restrictions can make Gnarlhorn’s AoE Provoke and self Unkillable valuable when room entry permits; verify each individual room constraints. · Skinwalkers Faction Wars: Faction-limited Rare wave provoker; self Unkillable, self Increase DEF after Ascension 3 and dungeon-only aura distinction must be honored.
Habilidades
- Ram — Ataca 1 inimigo. O dano aumenta de acordo com quanto HP este Campeão perdeu. Este ataque não pode ser um acerto forte, crítico ou fraco.
- War Drum · CD 4→3 — Coloca um debuff de [Provoke] em todos os inimigos por 1 turno. Coloca um buff de 30% de [Increase DEF] neste Campeão por 2 turnos. O auto-buff é o aprimoramento de habilidade da Ascensão 3; a habilidade antes da Ascensão 3 coloca apenas Provoke.
- Determined · CD 5→3 — Coloca um buff de [Unkillable] neste Campeão por 2 turnos.
Build recomendada
Sets de equipamento: Perception
Prioridade de stats: Control: sufficient ACC for the actual encounter target resistance; SPD to cast A2 before dangerous enemies; HP% and DEF% to survive redirected attacks. › Self protection: SPD for A2/A3 sequencing, HP% and DEF%, with RES where enemy strip/control is a problem. › A1 damage is ATK-scaled and deliberately noncritical; do not recommend C.RATE/C.DMG as primary native damage stats. › No universal fixed ACC/SPD numbers; match the chosen dungeon, Magma Dragon floor, wave SPD, passives and team presets.
Sinergias
- Boticário — Apothecary pode ajudar Gnarlhorn a agir antes de ondas ameaçadoras e sobreviver entre conjurações de auto-Unkillable; se
- Scyl, dos Drake — Scyl adiciona sobrevivência independente e revives de emergência se Gnarlhorn for morto após o Unkillable terminar; o co
- Madame Serris — Remoção de buffs inimigos e debuffs defensivos podem ajudar a garantir dano aliado de acompanhamento enquanto Gnarlhorn
- Príncipe Kymar — Kymar pode tornar um War Drum ou Determined posterior disponível mais cedo; o Gnarlhorn nativo não pode resetar habilida
- Guardião da Dor — A redução de recarga de Pain Keeper pode ajudar a recuperar A2 antes do seu ciclo comum de três turnos com livros; verif
- Coração de Gelo — Controlar lacaios da masmorra Spider pode permitir que Coldheart foque em dano ao boss/redução de Turn Meter; a validade