RAID: Shadow Legends

Guia do Drokgul o Esquelético (Drokgul the Gaunt)

  • Legendary
  • Spirit
  • Support
  • Ogryn Tribes

Suporte Lendário Ogryn do Espírito: escudos de grupo escalonados por HP e curas por perda de escudo de propriedade da fonte, além de Increase ATK/Increase DEF, Block Damage de emergência condicional e Stun ocasional no A1. Faction Wars dos Ogryn. Ondas/masmorras de progressão geral. Sobrevivência condicional no Doom Tower baseada em escudo. Suporte não especializado para chefes se as mecânicas forem compatíveis.

Melhor em: Faction Wars Ogryn Tribes: fills defensive support slot with party-wide shield, conditional healing and dual Increase ATK/DEF buffs; no revive. · Progression wave encounters and long dungeon fights where ally survival and dual buffs matter more than optimized speed clears. · Selected Doom Tower wave/Scarab King teams needing repeatable skill Shield; actual encounter mechanics and buff matching need testing. · General PvE progression: shields and short cooldown team buffs for rosters missing specialized supports.

Habilidades

  • Bonebreak Boulder — Atinge um alvo uma vez, com 20% de chance inicial de infligir Atordoamento de um turno; aumentos de chance por livros de habilidade se aplicam à tentativa, não à aplicação garantida.
  • Eldritch Ground · CD 5→3 — Aplica 50% de Aumento de ATK e 60% de Aumento de DEF para toda a equipe por dois turnos; aliados estritamente abaixo de 30% do próprio HP também recebem um buff de Bloqueio de Dano de um turno.
  • Runestone Blessing · CD 5→4 — Concede um Escudo de três turnos a cada aliado dimensionado a partir de 15% do HP MÁX. de Drokgul. Separadamente, a perda de escudo por expiração, remoção ou dano inimigo que quebre um escudo criado por esta habilidade é declarada como cura daquele aliado em 15% do HP MÁX. de Drokgul; apenas o ramo de quebra por ataque

Build recomendada

Sets de equipamento: Speed, Immortal, Regeneration, Reflex, Guardian, Perception, Resistance, Shield

Prioridade de stats: SPD to take A2/A3 turns before the team takes lethal damage and rotate 3/4 booked cooldowns. › HP% and flat HP to raise 15% caster-MAX-HP shield and 15% caster-MAX-HP conditional heal; 22,965 base HP before gear. › DEF% to keep support alive through AoE and residual shield spillover; base DEF 1,057. › RES only in encounter/arena-specific resist builds; no fixed universal target. › ACC to encounter target only if A1 20→40% Stun is a desired role; skip in Stun-immune bosses. › C.RATE / C.DMG optional for A1 damage, lower priority than HP/SPD/survival.

Sinergias

  • Diácono Armstrong — Sua liderança de velocidade/preenchimento de TM e Redução de DEF em área ajudam a equipe de suporte a agir mais cedo e c
  • Lídia a Sereia da Morte — Fornece Aumento de SPD e Fortalecimento além de Redução de DEF/Enfraquecimento no inimigo, cobrindo debuffs de velocidad
  • Guardião da Dor — Reduz o tempo de recarga das habilidades dos aliados em um turno, potencialmente acelerando as conjurações defensivas A2
  • Reitor Drath — Complementa Drokgul com um reviver verdadeiro e mais cura/véu; Drokgul fornece buffs de ataque/defesa e Escudo específic
  • Vidente — Drokgul fornece vários buffs de equipe que podem alimentar o dano por contagem de buffs do Karma Burn de Seer depois que
  • Guardião da Dor — Uma redução de tempo de recarga de aliado permite reconjurações mais precoces de A2/A3 em rotações elegíveis.