RAID: Shadow Legends

Przewodnik Opiekun Relikwiarza (Reliquary Tender)

  • Rare
  • Void
  • Support
  • High Elves

Void Rare High Elves wsparcie z oczyszczeniem całej drużyny z usuwalnych debuffów oraz 2-turowym 15% Continuous Heal i wskrzeszeniem jednego sojusznika z 30% HP i 30% Turn Meter po wskrzeszeniu. Usuwanie debuffów i wsparcie wskrzeszaniem w Faction Wars High Elves. Oczyszczanie z trucizny w Nether Spider. Utrzymanie i wskrzeszanie we wczesnym/średnim Dragon i Ice Golem. Elastyczne wsparcie w Cursed City lub Doom Tower, gdy dozwolone.

Najlepszy w: High Elves Faction Wars: reliable debuff cleansing, Continuous Heal and single-target revive to recover fallen allies and enable full-team survival. · Doom Tower Nether Spider: all-ally debuff cleanse and follow-up healing can address poison pressure, provided skill is available when needed. · Early/mid-game Dragon and Ice Golem progression: cover debuff cleansing, recovery from deaths, and periodic healing while separate damage dealers kill enemies.

Umiejętności

  • Warden Staff — Atakuje 1 wroga. Ma 20% szansy na nałożenie debuffu [Decrease ATK] 25% na 2 tury.
  • Tender’s Watch · CD 5→3 — Usuwa wszystkie debuffy ze wszystkich sojuszników, następnie nakłada na nich buff [Continuous Heal] 15% na 2 tury.
  • Call to Life · CD 6→5 — Wskrzesza sojusznika z 30% HP i wypełnia jego Turn Meter o 30%.

Polecany build

Zestawy: Choose strong HP%/DEF%/SPD substats before chasing a fixed set combination., A2 has no direct damage and its Continuous Heal does not scale with Reliquary Tender’s HP; HP% on her is primarily survival., Avoid universally prescribed 200+ SPD, 400+ RES or ACC without difficulty, roster and battle data.

Priorytet statystyk: SPD: frequent turns for A2 (3 turns booked) and A3 (5 turns booked); obey any actual speed-tune constraints. › HP% and DEF%: support survivability; revive has no caster-HP scaling and Continuous Heal scales on the recipient’s MAX HP. › RES: can preserve a cleanser’s action against resistible control and prevent detrimental debuffs when encounter thresholds justify it. › ACC: only if relying on modest A1 Decrease ATK; tune to specific enemy RES instead of blindly maximising. › C.RATE, C.DMG, ATK: secondary for weak A1 single-target damage; not prerequisites for native support mechanics.

Synergie

  • Aptekarz — Jego buff Increase SPD 30% i wypełnianie Turn Meter sojuszników o 15% przyspieszają cykl jej oczyszczania i wskrzeszania
  • Królewska Straż — Royal Guard dostarcza obrażenia w lochach oparte na MAX HP wroga; ona zapewnia usuwanie debuffów i ratowanie sojuszników
  • Tayrel — Jego silniejszy Decrease ATK 50% i obszarowy Decrease DEF 60% kompensują jej słabszy debuff 25% z A1 i brak debuffów wzm
  • Sędzia — Arbiter zapewnia przyspieszenie sojuszników i dodatkowe wskrzeszanie drużyny, podczas gdy Reliquary Tender dodaje oczysz
  • Królewska Straż — Utrzymanie Royal Guard przy życiu i wolnym od usuwalnych debuffów pozwala mu dalej używać zdolności obrażeń w lochach op
  • Tayrel — Oczyszczanie debuffów unieruchamiających i wskrzeszanie Tayrela może przywrócić dostępność jego silniejszej rotacji umie