RAID: Shadow Legends

Przewodnik Sękaty Róg (Gnarlhorn)

  • Rare
  • Spirit
  • HP
  • Skinwalkers

Gnarlhorn to Rzadki Duch HP Skinwalker, którego nieatakujące Provoke AoE chroni sojuszniczych zadających obrażenia, podczas gdy on cyklicznie otrzymuje Increase DEF na siebie (Ascension 3+) i Unkillable na siebie. Silna kontrola na wrażliwych falach i Magma Dragon w Doom Tower, ale nie uniwersalna kontrola bossów. Przystępny czołg kontrolny na fale z ograniczeniem Spirit/rzadkich, Skinwalkers Faction Wars, normalne fale lochów, wczesne PvP i etapy Magma Dragon wrażliwe na Provoke, z odpowiednim ACC, szybkością i przetrwaniem.

Najlepszy w: Doom Tower Normal waves: Nonattack AoE Provoke enables robust wave lockdown when speed/accuracy sufficient; self Unkillable can protect Provoke source. · Doom Tower Hard waves: AoE Provoke is valuable for certain difficult waves with properly scaled SPD and ACC, but not against immune or resist-heavy waves. · Doom Tower Magma Dragon: Magma Dragon is an important Provoke-sensitive encounter. War Drum can interrupt specific boss mechanics when successful; 3-turn cooldown and 1-turn duration require timing or backup coverage, not native permanent uptime. · Doom Tower Secret Rooms: Rare, Spirit or faction restrictions can make Gnarlhorn’s AoE Provoke and self Unkillable valuable when room entry permits; verify each individual room constraints. · Skinwalkers Faction Wars: Faction-limited Rare wave provoker; self Unkillable, self Increase DEF after Ascension 3 and dungeon-only aura distinction must be honored.

Umiejętności

  • Ram — Atakuje 1 wroga. Obrażenia rosną w zależności od tego, ile HP ten Champion stracił. Ten atak nie może być silnym, krytycznym ani słabym trafieniem.
  • War Drum · CD 4→3 — Nakłada debuff [Provoke] na wszystkich wrogów na 1 turę. Nakłada buff 30% [Increase DEF] na tego Championa na 2 tury. Ten self-buff to ulepszenie umiejętności z Ascension 3; umiejętność przed Ascension 3 nakłada tylko Provoke.
  • Determined · CD 5→3 — Nakłada buff [Unkillable] na tego Championa na 2 tury.

Polecany build

Zestawy: Perception

Priorytet statystyk: Control: sufficient ACC for the actual encounter target resistance; SPD to cast A2 before dangerous enemies; HP% and DEF% to survive redirected attacks. › Self protection: SPD for A2/A3 sequencing, HP% and DEF%, with RES where enemy strip/control is a problem. › A1 damage is ATK-scaled and deliberately noncritical; do not recommend C.RATE/C.DMG as primary native damage stats. › No universal fixed ACC/SPD numbers; match the chosen dungeon, Magma Dragon floor, wave SPD, passives and team presets.

Synergie

  • Aptekarz — Apothecary może pomóc Gnarlhornowi działać przed groźnymi falami i przetrwać między własnymi rzutami Unkillable; brak gw
  • Scyl z Draków — Scyl dodaje niezależną przeżywalność i awaryjne wskrzeszenie, jeśli Gnarlhorn zginie po zakończeniu Unkillable; jej kont
  • Pani Serris — Usuwanie buffów wroga i debuffy defensywne mogą pomóc zapewnić obrażenia sojuszników w kolejnych turach, podczas gdy Gna
  • Prinz Kymar — Kymar może sprawić, że późniejszy War Drum lub Determined będzie dostępny wcześniej; natywny Gnarlhorn nie może sam rese
  • Strażnik Boleści — Redukcja cooldownów Pain Keepera może pomóc odzyskać A2 przed jego zwykłym trzy-turowym cyklem po ulepszeniu; sprawdź do
  • Zimne Serce — Kontrolowanie sług w lochu Spider może pozwolić Coldheart skupić się na obrażeniach bossa/redukcji Turn Meter; ważność P