RAID: Shadow Legends
Przewodnik Drokgul Wychudzony (Drokgul the Gaunt)
- Legendary
- Spirit
- Support
- Ogryn Tribes
Wsparcie dla Legendarnego Ogryna z afinitetu Spirit: tarcze grupowe skalujące się od HP i leczenie z utraty tarcz należących do źródła, plus Increase ATK/Increase DEF, warunkowe awaryjne Block Damage i okazjonalny Stun z A1. Faction Wars Ogrynów. Ogólne fale postępu/lochy. Warunkowe przetrwanie w Doom Tower oparte na tarczach. Wsparcie bossów niespecjalistyczne, jeśli mechaniki są kompatybilne.
Najlepszy w: Faction Wars Ogryn Tribes: fills defensive support slot with party-wide shield, conditional healing and dual Increase ATK/DEF buffs; no revive. · Progression wave encounters and long dungeon fights where ally survival and dual buffs matter more than optimized speed clears. · Selected Doom Tower wave/Scarab King teams needing repeatable skill Shield; actual encounter mechanics and buff matching need testing. · General PvE progression: shields and short cooldown team buffs for rosters missing specialized supports.
Umiejętności
- Bonebreak Boulder — Atakuje jeden cel raz, z 20% początkową szansą na nałożenie jednorundowego Stun; zwiększenia szansy z ksiąg umiejętności dotyczą próby, a nie gwarantowanego nałożenia.
- Eldritch Ground · CD 5→3 — Nakłada 50% Increase ATK i 60% Increase DEF na całą drużynę na dwie tury; sojusznicy ściśle poniżej 30% własnego HP otrzymują także jednorundowy buff Block Damage.
- Runestone Blessing · CD 5→4 — Rzuca trzyrundowy Shield na każdego sojusznika o rozmiarze 15% MAX HP Drokgula. Osobno, utrata tarczy przez wygaśnięcie, usunięcie lub zniszczenie tarczy stworzonej przez tę umiejętność przez obrażenia wroga ma leczyć tego sojusznika za 15% MAX HP Drokgula; tylko gałąź zniszczenia przez atak wroga wskazuje natychmiasto
Polecany build
Zestawy: Speed, Immortal, Regeneration, Reflex, Guardian, Perception, Resistance, Shield
Priorytet statystyk: SPD to take A2/A3 turns before the team takes lethal damage and rotate 3/4 booked cooldowns. › HP% and flat HP to raise 15% caster-MAX-HP shield and 15% caster-MAX-HP conditional heal; 22,965 base HP before gear. › DEF% to keep support alive through AoE and residual shield spillover; base DEF 1,057. › RES only in encounter/arena-specific resist builds; no fixed universal target. › ACC to encounter target only if A1 20→40% Stun is a desired role; skip in Stun-immune bosses. › C.RATE / C.DMG optional for A1 damage, lower priority than HP/SPD/survival.
Synergie
- Diak Armstrong — Jego przywództwo prędkości/wypełnianie TM i AoE Decrease DEF pomagają drużynom wsparcia działać szybciej i zadawać obraż
- Lydia, Syrena Śmierci — Zapewnia Increase SPD i Strengthen oraz wrogie Decrease DEF/Weaken, pokrywając prędkość, mitygację i debuffy obrażeń nie
- Strażnik Boleści — Redukuje cooldown umiejętności sojuszników o jedną turę, potencjalnie przyspieszając defensywne rzuty A2/A3 Drokgula; do
- Rektor Drath — Uzupełnia Drokgula prawdziwym revive i dodatkowym leczeniem/veil; Drokgul zapewnia buffy ataku/obrony i Shield zależny o
- Widzący — Drokgul dostarcza kilka buffów drużynowych, które mogą zasilać obrażenia Seer Karma Burn oparte na liczbie buffów po tym
- Strażnik Boleści — Redukcja cooldownu sojusznika pozwala na wcześniejsze ponowne rzuty A2/A3 w kwalifikujących się rotacjach.