RAID: Shadow Legends
마그나르 (Magnarr) 가이드
- Epic
- Spirit
- HP
- Demonspawn
Spirit Epic Demonspawn HP 비례 광역 누커: Percussive Pound는 화상이 없는 적에게 두 번 적중하지만 화상이 있는 적에게는 50% 확률의 조건부 Stun과 함께 한 번 적중합니다; A3는 두 개의 무작위 적용 가능한 약화 효과를 화상 입은 적에게 확산하고 화상 지속 시간을 연장합니다; 화상 피해 이벤트는 Magnarr를 치유합니다. 공격 시점에 대상에게 HP Burn이 없는 Arena 직접 HP 누킹. Demonspawn Faction Wars 및 Doom Tower 웨이브 피해. 유효한 콘텐츠에서 A2 Stun과 A3 확산/연장을 사용하는 HP Burn 파트너 팀. 외부 화상 적용자 뒤에서 조건부 Spider 화상 틱 자가 유지.
추천 콘텐츠: Classic Arena / Tag Team Arena HP-based burst nuker: on targets without HP Burn, A2 attacks each target twice at 0.22 × caster HP per hit (before modifiers); build HP, critical chance and critical damage, with Decrease DEF and positioning support. · Arena wave-clearing when the selected goal is burst damage rather than HP Burn control. Avoid applying HP Burn prematurely if A2 double-hit damage is the primary win condition. · Faction Wars Demonspawn: repeatable HP-based AoE damage and conditional A1 Decrease DEF; optional crowd control when an independent burner sets up Stun. · Doom Tower ordinary waves: broad HP-based AoE damage with potential Stun in deliberately burn-based compositions; +30% Doom Tower DEF aura if leader. · Cursed City eligible rooms: HP-based AoE nuke or HP Burn-enabled control only if champion/affinity/faction/rarity restrictions permit.
스킬
- Superheated Hammer — 1명의 적을 공격합니다. 45% 확률로 2턴 동안 60% [Decrease DEF] 디버프를 부여합니다. 대상이 [HP Burn] 디버프 상태라면 대신 100% 확률로 부여합니다.
- Percussive Pound · CD 4→3 — 모든 적을 공격합니다. [HP Burn] 디버프가 없는 적에게 추가 타격을 가합니다. [HP Burn] 디버프 상태인 적에게 50% 확률로 1턴 동안 [Stun] 디버프를 부여합니다.
- Fan the Flames · CD 4→3 — 1명의 적을 공격합니다. [Debuff Spread] 효과를 적용하여 대상에게서 무작위 디버프 2개를 가져와 [HP Burn] 디버프 상태인 모든 적에게 부여합니다. 또한 모든 적의 [HP Burn] 디버프 지속 시간을 1턴 증가시킵니다. [Fear], [True Fear], [Freeze], [Provoke], [Sleep], [Stun] 디버프는 전파하지 않습니다.
- Fleshmelter [P] — 이 챔피언은 전투 중 누군가가 [HP Burn] 디버프로 피해를 받을 때마다 자신의 MAX HP의 1%만큼 치유합니다.
추천 빌드
장비 세트: Compare actual damage and survival against target DEF/RES rather than transferring generic attack-nuker ATK set advice to an HP-scaling kit., Do not assume burn-based passive heal is sufficient against lethal spikes; external healing/protection may still be necessary.
스탯 우선순위: Pure HP nuker: reach effective 100% C.RATE, then high HP%, C.DMG and enough SPD for exact opener/turn order; supplement DEF for effective survivability. › Decompression note: HP% is both direct-damage scaler and extra survivability, but C.RATE/C.DMG determine attack crit payoff. › PvE hybrid control: add ACC only to match chosen enemy RES so native Decrease DEF and Stun can land; prioritize HP/crit/SPD without needless accuracy on pure nuker. › SPD: match speed lead/debuffer timing in Arena; boss tune or rotation timing should override generic more-speed advice. › RES: optional counter-debuff defensive strategy, not a native offensive requirement or fixed target. › Avoid allocating high ATK solely for Magnarr native damage; none of his attacks is ATK-scaled.
시너지
- 모르데카이 — 그의 Heavenly Flames는 먼저 공격하지 않고도 광역 HP Burn을 부여할 수 있어, 턴 순서를 올바르게 맞추면 Magnarr의 A2 Stun 분기, A3 조건부 전파/화상 연장, 패시브 자가 치유를 가능
- 시시아, 불의 혀 — Sicia는 조건에 따라 적에게 HP Burn과 Decrease DEF/Weaken을 적용할 수 있고, Magnarr는 기존 화상을 연장하고 화상 상태의 웨이브를 Stun할 수 있습니다. 그녀의 화상 발동과 그의 화
- 아르탁 — Artak은 Decrease ATK를 제공하면서 광역 HP Burn을 적용할 수 있고, Magnarr는 화상 지속 시간을 연장하고 화상 피해로부터 패시브 지속력을 얻을 수 있습니다. 화상이 Magnarr의 A2 추가
- 무덤왕 그랄 — 광역 HP Burn 구성은 Magnarr의 A3 연장과 패시브를 사용 가능하게 합니다. 이 조합은 화상 기반 웨이브/보스 지원용이며, 서류상 최고의 순수 Arena 이중 타격 폭딜용이 아닙니다.
- 테우메시아 — 그녀의 Cunning Chaos는 광역 HP Burn과 다른 제어 상태를 부여할 수 있고, Magnarr는 그 후 Stun 시도를 선택하고 해당 상태가 허용되는 곳에서 적용된 화상을 연장할 수 있습니다.
- 죽음의 세이렌 리디아 — 그녀의 광역 Decrease DEF와 Weaken은 Magnarr의 직접 HP 기반 피해를 증가시키며, 팀 Speed 지원은 셋업 후 누커를 배치하는 데 도움을 줄 수 있습니다.