RAID: Shadow Legends
痛みの管理者 (Pain Keeper) ガイド
- Rare
- Void
- HP
- Dark Elves
Void Rare Dark ElvesのHPサポート。2ヒットの自身10%ターンメーターA1、AoE攻撃と術者MAX HP基準のチーム回復、さらに味方スキルクールダウンを1ターン短縮し、綿密に速度調整されたボス戦略を可能にする。低予算Maneater Clan Boss検証済みチューン。Bateaterおよびその他の検証済み長クールダウンサイクル構成。特定の複数体Emic、Demytha、Iron Twins戦略。Faction Warsのヒーラー兼チームスキル加速役。
最適コンテンツ: Demon Lord Clan Boss budget Unkillable with Maneater: A3 reduces critical defensive-skill cooldowns; A1 self Turn Meter and A2 heal require exact rotation and controlled stun target. · Demon Lord Clan Boss Bateater compositions alongside two Maneaters and Seeker in an exact 2:1 speed tune; A3/ A2 timing matters. · Demon Lord budget Myth Heir using two Pain Keepers, Demytha, and Heiress in a validated cooldown cycle.
スキル
- Unflagging Advance — 敵1体を2回攻撃する。このChampionのTurn Meterを10%増加させる。
- Spectacular Sweep · CD 5→4 — 全ての敵を攻撃し、その後このChampionのMAX HPの15%分、全ての味方を回復する。
- Combat Tactics · CD 7→4 — 全ての味方のスキルのクールダウンを1ターン減少させる。このスキルは、クールダウンを1ターン減少させる他のスキルによって、自身のクールダウンを減少させることができる。
おすすめビルド
ギアセット: Evaluate final SPD (including fractional true speed) after aura, set, mastery and local modifiers., Fixed-tune setups should generally avoid counterattack accessories/masteries and random additional turns or cooldown reductions.
ステータス優先: SPD: exact calculator-verified true speed for Demon Lord; maximize useful SPD only when not constrained. › HP%: improves all-party A2 healing and Pain Keeper own survival; control HP carefully for stun-target manipulation. › DEF%: particularly useful because naked DEF is only 771, improving survival and stun-target control. › RES: optional when preventing non-protected control/debuffs is a team requirement. › C.RATE and C.DMG: optional direct-hit damage after required utility and survival; never prerequisite to A2 heal/A3. › ACC: no native enemy effects use Accuracy, invest only for eligible external procs.
シナジー
- マネーター — Pain KeeperはManeater Ancient Bloodのクールダウンを短縮し、Maneaterは実際のチームUnkillableとBlock Debuffsを提供する。正確なターン順とスタン対象は必須である。
- シーカー — SeekerはBateater 2:1プランにチームTurn Meterを提供し、Pain Keeperは両方のManeaterの長いクールダウンを短縮する。2体のManeaterが必要である。
- デミサ — 2体のPain Keeperによる低予算のMyth Heir構成では、クールダウン短縮がDemytha Block DamageとHeiressによる定期的なクレンジング/速度サポートのタイミング調整に役立つ。
- ヘイレス — Heiressがクレンジングとペースをサポートする一方、2体のPain Keeperが防御的クールダウンを更新する。特定の5体構成が重要である。
- エミック・トランクハート — Pain Keeper A3は、特に複数体いる場合、EmicチームのUnkillable/Taunt/Shieldのクールダウンスケジュールを加速させる可能性がある。恐怖の管理に失敗すると戦略が崩壊する可能性がある。
- ウォーシスター — Warcaster Block Damageは、独立して定義された厳密な速度調整においてManeaterとPain Keeperに加わることができる。