RAID: Shadow Legends
マインドクローラーオリニクス (Orynyx Mindcrawler) ガイド
- Legendary
- Magic
- Support
- Dark Elves
Orynyx Mindcrawlerは、2026年10月22日に予定されている混合フュージョン用に導入された、マジック属性のレジェンダリーダークエルフサポートです。彼の中心的なアイデンティティは、アリーナ最優先のアビリティコントロールパッケージです。A2は2回のAoE攻撃を行い、最初にすべての敵のバフを奪い、次に2ターンのアクティブスキルブロックを付与します。A3は、対象となる敵のスキルクールダウンを3ターン増加させ、同時に味方全員のターンメーターを20%増加させます。A1は、Orynyxに起因するアクティブスキルクールダウンを持つターゲットに対してのみ、1ターンの睡眠を適用します。また、NeuroskitterはOrynyx自身に対する敵のクールダウン増加を防ぎ、敵が彼または味方のスキルクールダウンを増加させようとした場合、4ターンのクールダウンと重複ルールに従って、即時ターンを付与することができます。彼はユニバーサルな20% SPDリーダーオーラを提供しますが、自然な回復や復活はありません。A2のブックは5→3、A3のブックは6→4で、両方とも基本効果確率75%が100%に達します。成功した敵対効果には、適切な精度と有効なターゲットが必要です。公開されたスキルアップグレード行は、AyumiLoveの概要ラベルが11と矛盾しているにもかかわらず、12のレジェンダリートームを示して
最適コンテンツ: Arena offense: AoE first-hit buff theft plus second-hit Block Active Skills · Live Arena and Tag Team Arena: speed-accuracy control and targeted anti-cooldown-increase counterpick · Siege: protect turn order and deny enemy key active skills · Dark Elves Faction Wars: wave skill denial and team Turn Meter support · Doom Tower: control susceptible dangerous waves · Cursed City: eligible wave encounters needing multi-target cooldown control
スキル
- Dreamfang — 1体の敵を攻撃し、そのターンメーターを10%減少させる。オライニクス・マインドクローラー自身のクールダウン増加効果の結果として、対象が現在少なくとも1つのアクティブスキルをクールダウン中である場合にのみ、1ターンの睡眠デバフを配置する。この条件はソース起因であり、敵のスキルが単に自然にクールダウン中であるだけでは条件を満たさない。
- Clinging Webstorm · CD 5→3 — すべての敵を2回攻撃する。1回目の攻撃では、各敵は75%(ブック済み100%)の確率で、奪取可能なアクティブバフをすべてオライニクスに移転される対象となる。2回目の攻撃では、条件を満たした各敵は75%(ブック済み100%)の確率で、2ターンのアクティブスキル封じを受ける対象となる。両方のコントロール効果は、依然として有効ヒット、奪取可能性、精度/耐性、および免疫制限に従う。
- Mindcrawler · CD 6→4 — 75%(耐性適用前、ブック済み100%)の確率で、敵のアクティブスキルのクールダウンを3ターン増加させ、味方全員のターンメーターを20%増加させる。これは攻撃を伴わない敵対的なクールダウンコントロール能力と味方のターンメーターサポートであり、ダメージや攻撃ヒットをでっち上げてはならない。
- Neuroskitter · CD 4 — パッシブ:敵のクールダウン増加効果は、オライニクス自身のスキルをクールダウン状態にできない。リアクティブアクティブ効果:敵がオライニクスまたは味方のスキルのクールダウンを増加させようとするたびに、オライニクスは自身に即時ターンを発動する。この効果は、このパッシブの4ターンクールダウン、重複コピー/チーム制限、および生存状態条件の対象となる。これは、アクティブスキル封じ、スタン、またはその他のデバフに対する全面的な免疫を付与するものではない。
おすすめビルド
ギアセット: Speed, Perception, Pinpoint, Feral, Impulse, Relentless
ステータス優先: SPD › ACC › HP% › DEF% › RES › C.RATE_if_damage_subrole_only
シナジー
- 判断者 — 仲裁者はチームを前進させ、オライニクスにない復活を提供できる。アクティブなリーダーオーラは1つのみであり、両方のスピードオーラを合算してはならない。
- デコン・アームストロング — ディーコンのターンメーター操作は、オライニクスのスピードコントロールシーケンスを助け、彼の防御減少はダメージを与える味方をサポートする。両者のターンメーターカバー範囲は重複する可能性がある。
- ドゥケス・リリトゥ — 公爵夫人は、オライニクスが持たない保護と復活のユーティリティを提供する。オライニクスが受けるクールダウンコントロール試行を生き延びれば、リアクティブな即時ターンで応答できる可能性がある。
- 命を滅ぼすミスララ — ミスララは防御的なディスペル/保護を提供し、オライニクスはアクティブスキルをコントロールする。相手の高RESとストーンスキンには依然として注意が必要。
- シアー — オライニクスは自身に奪取に成功したバフを蓄積できる。シーアのカルマバーンは、条件を満たす味方のバフを消費してウェーブダメージを増加させることができる。これは実際に移転可能なバフが存在する場合にのみ有効であり、オライニクスの保護を犠牲にする可
- グヌート — グナットはウェーブ/ターンコントロールの背後で強力な直接ボスダメージを提供し、オライニクスにないネイティブなボスダメージを補う。これはオライニクスがボスのクールダウンをロックできることを意味しない。