RAID: Shadow Legends

クロッド・ビーストフィーダー (Klodd Beastfeeder) ガイド

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エピックのOgryn TribesのHPチャンピオンで、自身のMAX HPに基づくシールドでチーム全体を守り、30% Speedと50% Accuracyのバフを付与し、自身のターン開始時にHPが最も低い味方1体を回復する。30% Increase SPDと50% Increase ACCに加えてShieldを必要とするDemon Lordチーム。カバレッジチェックを伴うScarab KingのShieldベースのチーム。Ogryn TribesのFaction Warsにおける回復/バフサポート。外部のダメージ/デバフチャンピオンを用意した場合の進行ダンジョンやDoom Towerのウェーブ。

最適コンテンツ: Demon Lord Clan Boss: Native team Increase SPD 30% supports tuned fast teams, ACC buff supports debuffers, Shield and passive heal improve stability; A1 Decrease C.RATE may help versus crits but is only 50% booked. Validate 2:1 speed tune and buff timing. · Dragon Normal: Wave survivability, ACC boost for poison/debuff allies, and fast cycling; Dragon boss poison damage must come from partners. · Doom Tower Scarab King: Team Shield can help prevent Scarab counterattack trigger while it remains active; 3-turn booked cast, 2-turn buff, and high incoming damage can cause shield gaps. External shield sources/Bloodshield may be needed. · Faction Wars Ogryn Tribes: Excellent Ogryn-only sustain and stat buffs for progression/crypt waves; no innate revive or boss healing prevention.

スキル

  • New Stabby Hand — 敵1体を攻撃する。30%の確率で2ターンの間、30% [Decrease C. RATE] デバフを付与する。
  • Get Behind Me · CD 4→3 — このチャンピオンのMAX HPの20%に相当する [Shield] バフを2ターンの間、全味方に付与する。
  • Beast Escape · CD 5→3 — 2ターンの間、全味方に30% [Increase SPD] バフと50% [Increase ACC] バフを付与する。
  • Delicious Giblets — このチャンピオンのターン開始時、HPが最も低い味方をそのMAX HPの10%分回復する。

おすすめビルド

ギアセット: Speed, Perception, Immortal, Regeneration, Stalwart, Bolster, Divine Speed, Reflex

ステータス優先: SPD for appropriate turn frequency and exact team tuning; buffing all allies on 3-turn A3 matters only if cast on time. › HP% improves native A2 team Shield magnitude and Klodd survival; A1 HP-scaled damage is secondary. › DEF% supports survivability after HP budget and before optional offensive stats. › ACC relative to target resistance is needed for A1 Decrease C.RATE only; does NOT affect friendly buffs or passive heal. › RES where enemy crowd-control or buff-strip threats matter and equipment permits. › C.RATE/C.DMG optional if repurposed for single-target A1 damage; not primary support build.

シナジー

  • ジオマンサー — A3のACCバフはGeomancerのターゲット耐性との競合を改善し、Kloddのシールド/回復は持続性を高める。Geomancerは自身のHP Burnパッシブの発動を担い、Kloddではない。
  • シアー — A2のシールドに加え、A3のIncrease SPDとIncrease ACCにより、SeerのKarma Burnウェーブクリア用に味方のバフ数を積み上げる。シールドを消費するとその防御的カバレッジが失われる。タイミングの検証が必要。
  • 髑髏砕き — Skullcrusherはチーム反撃と味方保護を提供し、Kloddは術者HP基準のシールド、Speed/ACC、スポット回復を提供する。Clan Bossのスピード調整では、反撃による追加A1発動とバフの失効を考慮すること。
  • 薬剤師 — ApothecaryはチームのTurn Meter増加を持つがKloddは持たない。ただし両者とも30% Increase SPDを提供する。重複する標準バフの二重計上は避けること。必要な追加精度/シールドに応じた代替。
  • 凍てつくバンシー — Frozen BansheeはPoisonでダメージを供給し、Kloddは彼女を生存させ精度を向上できるが、本来のPoisonの帰属はKloddにはない。
  • カエルのトラギ — Toragiは条件を満たした被攻撃時にAlly Protectionと攻撃的Poisonを提供し、Kloddのシールドと速度はチームの生存を助けるが、KloddがPoisonの帰属を持つわけではない。