RAID: Shadow Legends
ジャレグ (Jareg) ガイド
- Epic
- Magic
- HP
- Lizardmen
JaregはLizardmen出身のMagic Epic HPチャンピオンで、ダメージよりも持続的なチーム保護を中心に設計されています。Pack Leaderはチームに50% Ally Protectionと大型の60% Increase DEFを2ターン付与し、ブックでクールダウンが5ターンから4ターンになるため、Jaregは撃破可能なDemon Lordや、チームが繰り返しの重撃に耐える必要がある他の長期PvE戦で強力な適性を発揮します。Rending Clawsは単体対象の6.7 ATK攻撃で、35%の基本確率で大型の50% Decrease ATKを2ターン付与します。ブックで表記確率は60%に上がりますが、このデバフは攻撃判定依存のままで、弱撃に影響され、抵抗も可能です。Sheltering Scalesは反応型の回復を追加し、条件を満たす単体ヒットで対象の味方のMAX HPの少なくとも20%が失われた後、その味方に15% Continuous Healを1ターン付与します。彼の33% HPオーラは全バトルで機能し、防御的な役割を強化します。Jaregは通常、チームが要求する正確なSpeed、Ally Protectionによって生じるダメージ負担に耐えるだけのHPとDEF、そしてDecrease ATKの責任を割り当てられた場合にのみ十分なAccuracyを確保するよう
最適コンテンツ: Demon Lord · Killable Clan Boss · Double Ally Protection Clan Boss · Faction Wars · Dragon · Ice Golem
スキル
- Rending Claws — 1体の敵を1回攻撃する。記載された35%の確率で、2ターンの間50% [Decrease ATK] デバフを付与する。スキルブックを最大まで使用すると、記載された発動確率は60%に達する。この攻撃は、スキルレベルによるダメージブックと実行時の補正の前に、検証済みの6.7 ATK係数を使用する。Decrease ATKは攻撃ベースで抵抗可能であるため、付与には有効な非弱点ヒット、記載された発動ロールの成功、および対象のRESに対する十分なACCが必要である。
- Pack Leader · CD 5→4 — 2ターンの間、すべての味方に50% [Ally Protection] バフと60% [Increase DEF] バフを付与する。スキルブックを最大まで使用すると、クールダウンは5ターンから4ターンに短縮される。これらは味方へのバフであり、ACCを必要としない。Ally Protectionのダメージ転送、発生源の帰属、自身/保護者の処理、軽減の順序、および重複するAlly Protection効果との相互作用は、チャンピオン固有の独自の計算式ではなく、グローバル戦闘エンジンを使用しなければならない。
- Sheltering Scales — 味方が1回のヒットで最大HPの少なくとも20%を失うたびに、その味方に1ターンの間15% [Continuous Heal] バフを付与する。このパッシブには記載されたクールダウンもブックによる強化もない。回復バフ自体はACCを必要としない。トリガーの評価には、ライブ戦闘エンジンの解決済み1ヒットHP損失イベントのセマンティクスを使用しなければならない。エンジンがその特定のイベントを該当するヒットとして分類しない限り、継続ダメージのティック、複数ヒットの合計ダメージ、またはAlly Protectionの転送イベントを該当するものとして扱ってはならない。
おすすめビルド
ギアセット: Speed, Perception, Immortal, Regeneration, Accuracy
ステータス優先: SPD › HP% › DEF% › ACC › RES
シナジー
- 髑髏砕き — Skullcrusherは別個の50% Ally Protectionの時間枠に加えて反撃を提供する。彼の保護とJaregのPack Leaderを交互に使用することで、撃破可能なDemon Lordチームでの保護のカバレッジを改善できる可
- サンドラッシュ・サバイバー — Sandlashed Survivorは、グローバルのバフ延長ルールが許す場合、対象となる味方のバフの持続時間を1ターン延長でき、これによりJaregのPack Leaderの保護パッケージを延長できる可能性がある。これはAlly Prot