RAID: Shadow Legends
ジャグ・ボーン・セイ (Jagg Bonesaw) ガイド
- Legendary
- Spirit
- Attack
- Orcs
Jagg Bonesawはオーク族のSpirit属性レジェンダリーAttackチャンピオンである。彼の印刷されたキットは、25%の確率でA1を繰り返す10%の単体対象ターンメーター窃取、自身のデバフを1体の相手に転送しその対象上の最大2つのランダムなデバフを敵チームに拡散する条件付きヒットダメージブースト付きの2ヒットA2、実際に除去されたバフごとに5%のダメージ増加と敵撃破ごとに15%の自身ターンメーターを得る事前攻撃AoEバフ除去A3を提供する。彼のパッシブは自身のターン開始時に1ターンの間自身に50% Increase ACCと30% Increase C.DMGを与え、ターン終了時に最高C.DMGの相手に1ターンのDecrease C.RATEとDecrease C.DMGを試みる。10冊の本(4/3/3)でA2が3ターン、A3が4ターンになる。彼には固有オーラ、Healer、チームリバイブ、専用の生存性バフがない。バフが豊富な敵チームと条件付きデバフ分散を優先せよ。Accuracy、免疫、転送可能なステータス制限、ロール順序、ステータス所有権を明示的にモデル化する必要がある。いくつかの内部イベント順序の詳細は未検証のままである。
最適コンテンツ: Arena offense against teams relying on removable defensive buffs: A3 pre-hit AoE buff removal and damage that scales with buffs actually removed. · Arena flexible debuff transfer/spread tactic: A2 moves hostile statuses away from Jagg then distributes two random debuffs from a selected target. · Doom Tower waves including Dark Fae mirror encounters when Jagg can clear copies or remove their protection and follow up with Turn Meter steals.
スキル
- Razorwheel — 敵1体を攻撃する。対象のターンメーターを10%奪う。このスキルを繰り返す確率が25%ある。
- Shred The Flesh · CD 4→3 — 敵1体を2回攻撃する。攻撃前に、このチャンピオンのすべてのデバフを対象に移す。移したデバフ1つにつき、最初のヒットのダメージが10%増加する。その後[Debuff Spread]効果を付与し、対象からランダムなデバフを2つ選んですべての敵に配置する。移したデバフ1つ、および[Debuff Spread]効果で付与されたデバフ1つにつき、2回目のヒットのダメージが5%増加する。
- Lacerating Tempest · CD 5→4 — すべての敵を攻撃する。攻撃前に、すべての敵からすべてのバフを解除する。解除したバフ1つにつきダメージが5%増加する。このスキルで倒した敵1体につき、このチャンピオンのターンメーターを15%増加させる。
- Rev Up The Saw — このチャンピオンのターン開始時、自身に50%[Increase ACC]バフと30%[Increase C. DMG]バフを1ターン付与する。このチャンピオンのターン終了時、C. DMGが最も高い敵に30%[Decrease C. RATE]デバフと25%[Decrease C. DMG]デバフを1ターン付与する。
おすすめビルド
ギアセット: Savage, Lethal, Cruel, Perception, Speed, Merciless (conditional set advantages must be modeled independently)
ステータス優先: SPD appropriate to team order; Jagg must act at useful buff-strip timing and survive until follow-up. › ACC for A1 TM steal, A2 hostile transfer/spread, A3 enemy strip, and P1 end-turn debuffs; P1 self Increase ACC helps but does not eliminate opponent RES checks. › C.RATE toward 100% final for critical damage builds, after enough SPD and task-specific ACC. › C.DMG to exploit P1 30% Increase C.DMG and strong ATK multipliers after reaching required crit rate. › ATK% to scale all native direct-hit attacks; keep sufficient HP%/DEF% to avoid immediate death. › RES is optional as an anti-control/survival specialization; no native resistance-dependent damage effect.
シナジー
- 判断者 — ArbiterはチームのターンメーターとIncrease ATKを供給し、Jaggが早期にA3を発動できるよう支援する。Jagg自身は味方のターンメーターを付与しない。
- リディア、死のサイレン — LydiaはJaggのA3ダメージ前にDecrease DEFとWeakenを確立でき、その火力を向上させる。彼女自身のパッシブの役割は別である。
- プリンス・キマー — Kymarは対象となる味方のスキルクールダウンをリセットし、A2/A3の連続発動を可能にする。両者とも敵バフとの相互作用を持つため、冗長なバフ解除の順序は避けること。
- ウォーロード — Warlordは敵のアビリティ使用を妨げ、防御面の価値を供給する一方、Jaggはバフ解除とダメージを行う。この組み合わせは補完的なコントロールプランであり、A2のネイティブな仕組みを共有するものではない。
- マダム・セリス — Serrisは敵へのDecrease DEFとDecrease ATKをJaggのA2のデバフ候補として提供できるが、彼女のバフ解除はJaggのA3と重複する。
- ロンダ — Rondaの攻撃前に敵の防御バフの解除を試みることで、Jaggはダメージの機会を開ける。ただし保護されたバフの制限は依然として適用される。