RAID: Shadow Legends

ブラッドツインのイニスウェ (Inithwe Bloodtwin) ガイド

  • Legendary
  • Void
  • Attack
  • Demonspawn

Void Legendary Demonspawn ATKフィニッシャー:キル時Block Revive+自身MAX HPの30%自己回復パッシブ、一撃で与ダメージの30%分のMAX HPを破壊するA1、欠損HPに応じてスケールする3ヒットA2、80→100%のAoE Leech A3。Arenaでは敵のリバイブ対策として、とどめのダメージに届く場合に有効。Ice Golemのミニオン処理や外部サステインによる安全な掃除にも。Doom Tower Scarab KingのMAX HP破壊はチームシールドで保護。必要に応じてFaction WarsやウェーブクリアではLeechハイブリッドとして活躍。

最適コンテンツ: Arena offense: execution-focused counterpick versus enemy resurrection teams; he must secure the actual killing blow to apply permanent anti-revive. · Ice Golem progression: kill and keep minions down where boss mechanics permit anti-revive, limiting minion return; fragile without adequate support. · Doom Tower Scarab King: A1 progressive MAX HP destruction is a direct answer to the boss purple-bar defense mechanic, while other teammates must handle shield/counterattack survival.

スキル

  • Vitality Censure — 単一の敵への1回の攻撃。この攻撃は、実際に与えたダメージの30%に相当する量だけ、その敵のMAX HPも破壊する。
  • No Mercy · CD 3 — 選択した1体の敵への3回の攻撃。ダメージは、その対象がすでに失ったHPの割合に応じて強化される。
  • Tormenting Whispers · CD 4→3 — すべての敵への攻撃。対象となる各敵につき80%の基本確率で2ターンの間、Leechを付与する。スキルブックにより、記載の確率は100%に上昇し、クールダウンは3ターンに短縮される。
  • Final Doom — Inithweが敵を倒した際、自身の最大HPの30%を回復する。倒されたその敵は、その後蘇生することができない。

おすすめビルド

ギアセット: Savage or Lethal + Cruel for damage and A1 Destroy scaling, if strong pieces are available., Merciless or other current offense/ignore-DEF set when its documented piece bonuses match the role., Speed or Perception to act more frequently; Perception for A3 Leech hybrid., Lifesteal for extended dungeon sustain when Inithwe is not consistently killing enemies; native Leech may be enough but is conditional., Relentless or Reflex only after checking how extra turns and random cooldown reductions change skill timing.

ステータス優先: C.RATE to desired effective 100% for dependable critical direct hits, accounting for any external buff and affinity mechanics. › C.DMG and ATK% to increase damage and the likelihood of a decisive anti-revive kill; balance with defensive stats. › SPD high enough for chosen team opening order and repeated skill cycles; no single universal numerical target. › HP% and DEF% because low base defenses make him vulnerable to enemy burst. › ACC only if A3 Leech placement contributes meaningfully; unnecessary for native Destroy MAX HP or passive Block Revive. › RES is situational in drawn-out survivability builds, not a substitute for adequate damage and speed.

シナジー

  • 判断者 — 彼女の味方全体へのIncrease ATKとターンメーター増加により、ATK依存のInithweが敵の蘇生役より先に行動できる。ArenaのSPDオーラは、それ以外ではATKのみのリーダーを置き換えられる。
  • リディア、死のサイレン — LydiaのAoE Decrease DEFとWeakenはInithweが与える直接ダメージを増加させ、A1の破壊量と、撃破時パッシブを得られる可能性の両方を高める。
  • マダム・セリス — SerrisはInithweが撃破を狙う前に敵の防御バフを除去し、Decrease DEFを付与できる。ただし敵のStoneskin/制御メカニクスの影響を受ける。
  • ドゥケス・リリトゥ — DuchessはIncrease ATK、Perfect Veil、チームへのAoEダメージ軽減を提供し、Inithweが倒れた場合の蘇生も行う。これらのメカニクスは、本来のAlly Protectionを主張することなく、脆いフィニッシャ
  • 判断者 — Inithweは敵の蘇生を阻止でき、それにより倒した敵を再処理する必要性を減らし、攻撃的な速度重視のチームを蘇生ループから守る。
  • リディア、死のサイレン — Lydiaの敵へのDecrease DEFとWeakenにより、Inithwe自身の攻撃がより強く当たり、撃破の功績を得る可能性が高まる。