RAID: Shadow Legends

ヘルボーン・スプライト (Hellborn Sprite) ガイド

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スピリット レア デーモンスポーン サポート。ブック済みの3ターン全体味方バフ持続+1ターン延長を持ち、続けて2ターン味方C.RATE 15%増加。単体15% Weaken A1と3ヒット100% Heal Reduction A2が副次的なユーティリティを提供。Demon Lordの速度調整で正確な+1ターン延長を必要とする場合に適した、レアコストの専用A3味方バフ延長役。チームのタイミングを考慮する際、シールドや味方保護付与役の補完サポートとなる。序盤Normal Fire Knightでの3ヒットおよび時折の100% Heal Reductionユーティリティ。

最適コンテンツ: Demon Lord Clan Boss: niche buff-extension position in carefully speed-tuned shield/counterattack/protection teams; A3 3-turn booked cycle and A1 Weaken are the principal reasons. · Specialized legacy shield-centric teams: A3 can prolong eligible shields placed by a separate champion; requires current encounter and team-specific validation rather than assuming past record performance.

スキル

  • Shivering Malady — 敵1体を攻撃する。25%の確率で2ターンの間、15%の[Weaken]デバフを付与する。
  • Crumbling Flesh · CD 3 — 敵1体を3回攻撃する。各ヒットは50%の確率で2ターンの間、100%の[Heal Reduction]デバフを付与する。
  • Transmuter · CD 5→3 — 味方の全バフの持続時間を1ターン延長し、その後、味方全体に2ターンの間、15%の[Increase C. RATE]バフを付与する。

おすすめビルド

ギアセット: Speed: simple turn cycle and buff refresh scheduling., Perception: SPD+ACC for builds also using Weaken / Heal Reduction., Immortal or other survivability sets: HP durability for long Demon Lord fights., Lifesteal: viable if damage and Warmaster-style mastery can sustain her, but no innate A3 damage., Reflex: conditional cooldown cycling, but random cooldown reduction can upset a tightly scripted rotation; test before using., Relentless: extra turns may desynchronize tuned shield windows and expire buffs; only for untuned situations.

ステータス優先: SPD: crucial to cycle booked A3 and act before ally buffs expire; exact target depends on speed tune, not universal cutoff. › HP% and DEF%: 15,360 HP / 859 DEF native defenses need help surviving long support rotations. › ACC: raise to content-specific enemy RES only if A1 Weaken or A2 Heal Reduction are actually required; A3 itself needs NO ACC. › RES: conditional if enemy control or debuff pressure must be resisted; compare survivability and encounter requirements. › C.RATE, C.DMG, ATK%: optional secondary stats only when investing in direct damage from single-target A1 and A2.

シナジー

  • アンダープリエスト・ブログニ — Brogniは持続的な味方シールドと防御バフを供給し、HellbornはA3でそれらをより長く維持できる可能性がある。元のシールドの所有権とシールドサイズはBrogniの特性のままであり、過去のダメージエクスプロイトが現在のパッチでも存続す
  • 肥大な屍体 — Cadaverは自身に付与された外部シールド値を活用できる。Hellbornは対象となるシールドの持続時間を延長できる。これは特殊な歴史的シールドベースのClan Boss編成であり、現在のダメージ記録を保証するものではない。
  • ラナキス、選定者 — Lanakisも味方全体のバフ延長とAlly Attackを持ち、延長キャストのタイミングを補完できる。複数の延長役は冗長になる場合もある。
  • 不老のクリスク — KriskはShield/Ally Protectionを供給し、さらにバフ延長も行う。Hellbornは既存のバフを維持できるがKriskの延長と重複するため、オプティマイザーは限界価値を評価する必要がある。
  • サンドラッシュ・サバイバー — Sandlashedは味方のバフを延長し、延長役が1人では足りない場合にずらした持続時間サポートを可能にする。直接的なダメージコンボは供給しない。
  • 修道者 — Anchoriteもチーム全体のバフ持続時間+1延長とその他のサポートを付与する。ペアでの使用は主にずらしたカバレッジであり、ターンが冗長になるリスクがある。