RAID: Shadow Legends

フォートゥス (Fortus) ガイド

  • Legendary
  • Void
  • Defense
  • Knights Revenant

FortusはVoid属性のレジェンダリー、Knights RevenantのDefenseチャンピオンであり、FearとTrue Fearの付与を利用して条件付きのAoEシークレットnukeを解放・強化する。特殊な群衆制御ウェーブやArenaの構成では強力だが、Fear無効のボス相手には限定的。Ma'Shalledや他のAoE Fear付与役を軸としたFear優先のウェーブ構成、外部からのIncrease DEFと信頼性の高い制御/デバフ構築、特化型のArenaまたはKnights Revenantウェーブ進行向け。

最適コンテンツ: Doom Tower non-boss waves: AoE True Fear control, repeat placement with A2, and secret AoE damage after multiple successful Fear/True Fear applications. · Knights Revenant Faction Wars wave stages: conditional Fear/True Fear control and DEF-scaling damage, while respecting faction-boss immunity and team survival. · Classic Arena offense in a dedicated Fear setup: prepare enemy Fear/True Fear before Fortus A3 to activate its forced crit and 30% DEF ignore on feared targets. · Arena defense or Tag Team Arena in a specialized Fear composition: pressure enemy skill reliability, conditional go-second survival, and secret-nuke threat; requires testing versus modern counters.

スキル

  • Taste of Oblivion — 敵1体を攻撃する。35%の確率で1ターンのFearを付与する。アップグレードにより記載の確率は50%まで上昇する。対象がクリティカル判定時にすでにFearまたはTrue Fearの影響下にある場合、この攻撃は確定クリティカルとなる。
  • Horrors Beyond · CD 4→3 — 敵全体を攻撃する。80%の確率で1ターンのTrue Fearを付与する(フルブックで100%)。True FearはすでにFearの影響下にある対象には抵抗されない。それ以外の対象には通常のACC対RES判定が行われる。
  • Astral Terrors — 敵にFearまたはTrue Fearが付与された際に40%の確率で解放されるシークレットAoE攻撃。使用可能になると敵全体を攻撃する。すでにFearまたはTrue Fearの影響下にある各敵に対して、この攻撃は確定クリティカルとなり、その対象のDEFの30%を無視する。現在のラウンド中にFearまたはTrue Fearを付与するたびに、ダメージが10%増加する。
  • Stars Align · CD 4 — パッシブ:敵がFearまたはTrue Fearの影響下にある間、敵のスキルは追加で15%の確率で失敗する。このパッシブが使用可能な状態で致命打を受けた場合、FortusはHP1で生存する。自身のすべてのバフとデバフを解除し、自身のHPを全回復し、自身のターンメーターを完全に消費し、80%の確率で敵全体に1ターンのFearを付与し、その後自身に1ターンの回避不可かつブロック不可のSleepを付与する。クールダウン4ターン。

おすすめビルド

ギアセット: Favor good substats and sufficient SPD/ACC over chasing a particular set bonus., Any stone-skin/specialized defensive setup must be evaluated with the P1 removal-of-all-self-buffs drawback.

ステータス優先: DEF% / effective DEF: all native attack damage is DEF based (base 1,387 DEF). › SPD: tune after ally status prep and before high-threat enemy turns; avoid being stranded by passive self TM depletion. › ACC: required for A1 Fear, A2 True Fear on targets not already Feared, and P1 Fear versus resistible enemies. › C.DMG: essential for high A1/A3 damage on guaranteed-critical feared targets; A2 benefits only if it actually crits. › C.RATE to effective 100% if A2 damage matters or feared-state coverage is unreliable; specialized Fear-locked A3 nuker may invest less with evidence. › HP% and secondary DEF for staying alive against hit sequences before or after passive procs.

シナジー

  • マシャレード — AoETrue Fearを付与し、チームの速度支援を提供することで、Fortusが恐怖状態の対象を攻撃する可能性と、条件付きA3を活かせる可能性を高める。
  • ハーヴェスト・ジャック — AoETrue Fearと追加の群衆制御/速度減少を付与し、ウェーブ制御の機会を延長する。
  • アイアン・ブラゴ — 味方全体に60%Increase DEFを付与し、自身のDEFに基づくチーム全体の防御上昇を付与する。
  • プリンス・キマー — 味方の通常スキルのクールダウンをリセットし、ターンメーターをブーストするため、A2のTrue Fearを素早く再使用できる。
  • リディア、死のサイレン — 範囲Decrease DEFとWeakenを提供し、FortusのFearセットアップ後の直接AoEダメージを増加させる。
  • ソウルレス — FortusのAoEFear/True Fearは、別のDEFベースのArenaダメージディーラーが行動する間、敵のターンを遅延させることができる。