RAID: Shadow Legends
人間殺しアンティゴネ (Antigone Man-slayer) ガイド
- Epic
- Void
- HP
- Argonites
Antigone Man-slayerは2026年8月に導入されたVoid Epic HP Argonitesチャンピオンで、The Cowardly Lionハイブリッド融合(4体、各100フラグメント、8月19日~9月3日)のフラグメント召喚Epic素材です。コミュニティ情報源では現在、融合終了後にVoid Shard召喚が可能とされています。6星レベル60昇天時、HP 20,805、ATK 804、DEF 1,112、SPD 98、Crit Rate 15%、Crit Damage 50%、RES 30、ACC 15。ダンジョン限定で+33%の味方全体HPオーラ。A1 Maternal Instinctは0.24*HPの単体攻撃で、Antigone自身の最大HPの10%を回復し、他の生存している味方それぞれにAntigoneの最大HPの5%を回復。A2 Island Guardian(4→3ターン)は0.25*HPの全体攻撃で、敵ごとにACC判定で75→100%の確率で2ターンの25% Weakenを試み、同時に全味方にAntigoneの最大HPの20%相当の2ターンShieldを付与。A3 Unburdening Strike(4→3ターン)は0.35*HPの単体攻撃前に、各味方からすべてのPoisonとHP Burn、およびランダムな他の対象となるデバフ1つをAntigo
最適コンテンツ: Dragon NORMAL/HARD versus Poison application: repeated A1 sustain, 20%-caster-HP team shield and A3 mass Poison recycling toward the boss; confirm stage caps and boss immunities. · Doom Tower Nether Spider: A3 can remove many accumulated allied Poison stacks and potentially redirect them toward the boss; A2 shield and A1 heals improve team recovery. Beware counterattacks from spiderlings and turn order. · Spider NORMAL/HARD in Poison- or HP Burn-heavy lineups: team shielding, AoE Weaken and Poison/Burn transfer support where compatible with stage mechanics; not a dedicated spiderling control tank. · Dungeons where many allies need HP-scaling shielding and general 25% AoE Weaken: hybrid damage enabling + mitigation, with extra value versus DOT-heavy fights. · Argonites Faction Wars wave/boss support: AoE Weaken, shield and steady caster-HP heal; dungeon aura does NOT apply here.
スキル
- Maternal Instinct — 1体の敵を攻撃後、自身の最大HPの10%分、アンティゴネーを回復し、生存している他の味方それぞれをアンティゴネーの最大HPの5%分回復する。回復量はアンティゴネー自身の最大HPに基づき、対象の最大HPや与ダメージには依存しない。
- Island Guardian · CD 4→3 — 全ての敵を攻撃する。対象となる各敵は、素で75%(スキルブック完で100%)の確率で2ターンの間、25%の[弱体化]を受ける。独立して、全ての味方にアンティゴネーの最大HPの20%分の[シールド]を2ターン付与する。範囲[弱体化]は失敗しても[シールド]は成功する場合がある。
- Unburdening Strike · CD 4→3 — 1体の敵を攻撃する前に、味方から全ての[毒]と[HPバーン]デバフ、およびランダムな付与可能なデバフ1つをアンティゴネーに移す。[スタン]/[睡眠]/[恐怖]/[真の恐怖]/[挑発]/[凍結]/[石化]/[羊化]は選択されない。その後、選択した敵を攻撃し、アンティゴネーが現在所持している全てのデバフをその対象に移す。対象のデバフ付与条件とデバフスロットルールに従う。これは完全な全体解除や全敵へのデバフ拡散ではない。
- Let Them Suffer — アンティゴネーに[毒]または[HPバーン]デバフが付与される際、25%の確率でそれらのデバフを攻撃者に反射する。アンティゴネーが[シールド]バフを受けている場合、確率は50%になる。この確率は、全てのデバフを反射する効果やダメージ反射ではない。素のパッシブスキルはスキルブックで強化されない。
おすすめビルド
ギアセット: Speed, Perception, Accuracy, Regeneration, Immortal, Reflex, Relentless, Shield
ステータス優先: ACC › SPD › HP% › DEF% › RES › C.RATE (only secondary hybrid DPS)
シナジー
- グヌート — グナットは高価値のボスダメージを供給する。A2の25%[弱体化]は該当する直接ダメージを増加させ、アンティゴネーは味方の[毒]と[シールド]を処理する。グナットのダメージは依然としてボスのダメージ上限の影響を受ける。
- コールドハート — コールドハートは[弱体化]と、ドラゴン/スパイダーでの防御サポートの恩恵を受ける。アンティゴネーはハートシーカーのメーターコントロールを代替しない。
- リディア、死のサイレン — リディアは[防御DOWN]と自身の[弱体化]を提供する。アンティゴネーと併用すると[弱体化]要素は重複するが、リディアはダメージをサポートし、アンティゴネーは持続回復と毒管理を提供する。
- スタッグナイト — スタッグナイトは[防御DOWN]/[攻撃DOWN]をもたらす。アンティゴネーは強力な[弱体化]、[シールド]、回復、毒の再利用を追加する。
- 賢者テオドール — テオドールは敵に付与された[毒]を活用できるが、アンティゴネーは味方からの[毒]付与と対象のデバフ枠に依存する。自動的な[毒]付与のシナジーを想定しないこと。
- ジオマンサー — ジオマンサーはボスに[HPバーン]を供給できる。アンティゴネーは保護/回復と味方からの[HPバーン]を返すことができるが、各対象に残せる[HPバーン]は1つだけで、ジオの反射は自身のバーン属性に依存する。