RAID: Shadow Legends

Guida di Custode del Reliquiario (Reliquary Tender)

  • Rare
  • Void
  • Support
  • High Elves

Supporto Void Raro degli High Elves con una pulizia dei debuff rimovibili per tutto il gruppo più Continuous Heal del 15% per 2 turni e una resurrezione di un singolo alleato al 30% di HP con 30% di Turn Meter post-resurrezione. Rimozione dei debuff e copertura di resurrezione per Faction Wars degli High Elves. Pulizia del veleno di Nether Spider. Sostegno e resurrezione per Dragon e Ice Golem a inizio/metà partita. Supporto flessibile per Cursed City o Doom Tower quando consentito.

Ideale per: High Elves Faction Wars: reliable debuff cleansing, Continuous Heal and single-target revive to recover fallen allies and enable full-team survival. · Doom Tower Nether Spider: all-ally debuff cleanse and follow-up healing can address poison pressure, provided skill is available when needed. · Early/mid-game Dragon and Ice Golem progression: cover debuff cleansing, recovery from deaths, and periodic healing while separate damage dealers kill enemies.

Abilità

  • Warden Staff — Attacca 1 nemico. Ha una probabilità del 20% di piazzare un debuff [Decrease ATK] del 25% per 2 turni.
  • Tender’s Watch · CD 5→3 — Rimuove tutti i debuff da tutti gli alleati, poi piazza su di loro un buff [Continuous Heal] del 15% per 2 turni.
  • Call to Life · CD 6→5 — Rianima un alleato con il 30% di HP e riempie il suo Turn Meter del 30%.

Build consigliata

Set equipaggiamento: Choose strong HP%/DEF%/SPD substats before chasing a fixed set combination., A2 has no direct damage and its Continuous Heal does not scale with Reliquary Tender’s HP; HP% on her is primarily survival., Avoid universally prescribed 200+ SPD, 400+ RES or ACC without difficulty, roster and battle data.

Priorità statistiche: SPD: frequent turns for A2 (3 turns booked) and A3 (5 turns booked); obey any actual speed-tune constraints. › HP% and DEF%: support survivability; revive has no caster-HP scaling and Continuous Heal scales on the recipient’s MAX HP. › RES: can preserve a cleanser’s action against resistible control and prevent detrimental debuffs when encounter thresholds justify it. › ACC: only if relying on modest A1 Decrease ATK; tune to specific enemy RES instead of blindly maximising. › C.RATE, C.DMG, ATK: secondary for weak A1 single-target damage; not prerequisites for native support mechanics.

Sinergie

  • Speziale — Il suo buff del 30% di Increase SPD e il riempimento del TM alleato del 15% velocizzano il ciclo di cleanse/revive di le
  • Guardia Reale — Royal Guard fornisce danni da dungeon basati sugli HP-MAX del nemico; lei fornisce la pulizia dei debuff e il salvataggi
  • Tayrel — Il suo più forte Decrease ATK del 50% e il Decrease DEF AoE del 60% compensano il debuff più debole del 25% dell'A1 di l
  • Arbitro — Arbiter fornisce accelerazione agli alleati e revival aggiuntivo per la squadra, mentre Reliquary Tender aggiunge la pul
  • Guardia Reale — Mantenere Royal Guard vivo e libero da debuff rimovibili gli permette di continuare a usare le sue abilità di danno da d
  • Tayrel — Pulire i debuff invalidanti e rianimare Tayrel può ripristinare la disponibilità della sua rotazione di abilità più fort