RAID: Shadow Legends
Guida di Jagg Segaossa (Jagg Bonesaw)
- Legendary
- Spirit
- Attack
- Orcs
Jagg Bonesaw è un campione Attacker Leggendario Spirito degli Orchi. Il suo kit stampato fornisce un furto di Turn Meter del 10% su singolo bersaglio con una probabilità del 25% di ripetere l'A1, un A2 a due colpi che trasferisce i suoi debuff su un avversario e diffonde fino a due debuff casuali su quel bersaglio alla squadra nemica con potenziamenti condizionali del danno da colpo, e un A3 preattacco ad area che rimuove i buff con un guadagno di danno del 5% per ogni buff effettivamente rimosso e il 15% di Turn Meter personale per ogni nemico ucciso. La sua passiva gli fornisce 50% Increase
Ideale per: Arena offense against teams relying on removable defensive buffs: A3 pre-hit AoE buff removal and damage that scales with buffs actually removed. · Arena flexible debuff transfer/spread tactic: A2 moves hostile statuses away from Jagg then distributes two random debuffs from a selected target. · Doom Tower waves including Dark Fae mirror encounters when Jagg can clear copies or remove their protection and follow up with Turn Meter steals.
Abilità
- Razorwheel — Attacca 1 nemico. Ruba il 10% della Turn Meter del bersaglio. Ha una probabilità del 25% di ripetere questa abilità.
- Shred The Flesh · CD 4→3 — Attacca 1 nemico 2 volte. Prima di attaccare, trasferisce tutti i debuff da questo Campione al bersaglio. Il danno del primo colpo aumenta del 10% per ogni debuff trasferito. Poi applica un effetto [Debuff Spread], prendendo 2 debuff casuali dal bersaglio e piazzandoli su tutti i nemici. Il danno del secondo colpo aume
- Lacerating Tempest · CD 5→4 — Attacca tutti i nemici. Prima di attaccare, rimuove tutti i buff da tutti i nemici. Il danno aumenta del 5% per ogni buff rimosso. Riempie la Turn Meter di questo Campione del 15% per ogni nemico ucciso da questa abilità.
- Rev Up The Saw — All'inizio del turno di questo Campione, gli piazza un buff [Increase ACC] del 50% e un buff [Increase C. DMG] del 30% per 1 turno. Alla fine del turno di questo Campione, piazza un debuff [Decrease C. RATE] del 30% e un debuff [Decrease C. DMG] del 25% sul nemico con il C. DMG più alto per 1 turno.
Build consigliata
Set equipaggiamento: Savage, Lethal, Cruel, Perception, Speed, Merciless (conditional set advantages must be modeled independently)
Priorità statistiche: SPD appropriate to team order; Jagg must act at useful buff-strip timing and survive until follow-up. › ACC for A1 TM steal, A2 hostile transfer/spread, A3 enemy strip, and P1 end-turn debuffs; P1 self Increase ACC helps but does not eliminate opponent RES checks. › C.RATE toward 100% final for critical damage builds, after enough SPD and task-specific ACC. › C.DMG to exploit P1 30% Increase C.DMG and strong ATK multipliers after reaching required crit rate. › ATK% to scale all native direct-hit attacks; keep sufficient HP%/DEF% to avoid immediate death. › RES is optional as an anti-control/survival specialization; no native resistance-dependent damage effect.
Sinergie
- Arbitro — Arbiter fornisce Turn Meter di squadra e Increase ATK per aiutare Jagg a piazzare la sua A3 in anticipo; Jagg stesso non
- Lydia la Sirena della Morte — Lydia può stabilire Decrease DEF e Weaken prima del danno della A3 di Jagg, migliorandone la resa; il suo ruolo passivo
- Principe Kymar — Kymar può resettare i cooldown delle abilità degli alleati idonei per ripetere i lanci di A2/A3; entrambi possiedono int
- Signore della Guerra — Warlord riduce l'accesso alle abilità nemiche e fornisce valore difensivo mentre Jagg rimuove buff e infligge danni; l'a
- Signora Serris — Serris porta Decrease DEF e Decrease ATK nemici come potenziale carico di debuff per la A2 di Jagg, ma la sua rimozione
- Ronda — Tentando di rimuovere i buff difensivi avversari prima che Ronda attacchi, Jagg può aprire una finestra per il danno; le