RAID: Shadow Legends
Guida di Gnarlcorno (Gnarlhorn)
- Rare
- Spirit
- HP
- Skinwalkers
Gnarlhorn è uno Skinwalker HP di Spirit raro la cui provocazione ad area non offensiva protegge i danni alleati mentre cicla su di sé Aumento DIF (Ascensione 3+) e Immortale su di sé. Controllo forte sulle ondate vulnerabili e sul Drago Magma della Torre del Destino, ma non un controllo universale sui boss. Tank di controllo accessibile per ondate Spirit/limitate ai rari, Guerre di Fazione Skinwalkers, ondate di dungeon normali, PvP iniziale e fasi del Drago Magma sensibili alla Provocazione, con ACC, velocità e sopravvivenza adeguate.
Ideale per: Doom Tower Normal waves: Nonattack AoE Provoke enables robust wave lockdown when speed/accuracy sufficient; self Unkillable can protect Provoke source. · Doom Tower Hard waves: AoE Provoke is valuable for certain difficult waves with properly scaled SPD and ACC, but not against immune or resist-heavy waves. · Doom Tower Magma Dragon: Magma Dragon is an important Provoke-sensitive encounter. War Drum can interrupt specific boss mechanics when successful; 3-turn cooldown and 1-turn duration require timing or backup coverage, not native permanent uptime. · Doom Tower Secret Rooms: Rare, Spirit or faction restrictions can make Gnarlhorn’s AoE Provoke and self Unkillable valuable when room entry permits; verify each individual room constraints. · Skinwalkers Faction Wars: Faction-limited Rare wave provoker; self Unkillable, self Increase DEF after Ascension 3 and dungeon-only aura distinction must be honored.
Abilità
- Ram — Attacca 1 nemico. Il danno aumenta in base a quanta HP ha perso questo Campione. Questo attacco non può essere un colpo forte, critico o debole.
- War Drum · CD 4→3 — Applica un debuff [Provoke] a tutti i nemici per 1 turno. Applica un buff [Increase DEF] del 30% a questo Campione per 2 turni. Il self-buff è il potenziamento dell'abilità Ascensione 3; l'abilità pre-Ascensione-3 applica solo Provoke.
- Determined · CD 5→3 — Applica un buff [Unkillable] a questo Campione per 2 turni.
Build consigliata
Set equipaggiamento: Perception
Priorità statistiche: Control: sufficient ACC for the actual encounter target resistance; SPD to cast A2 before dangerous enemies; HP% and DEF% to survive redirected attacks. › Self protection: SPD for A2/A3 sequencing, HP% and DEF%, with RES where enemy strip/control is a problem. › A1 damage is ATK-scaled and deliberately noncritical; do not recommend C.RATE/C.DMG as primary native damage stats. › No universal fixed ACC/SPD numbers; match the chosen dungeon, Magma Dragon floor, wave SPD, passives and team presets.
Sinergie
- Speziale — Apothecary può aiutare Gnarlhorn ad agire prima delle ondate minacciose e a sopravvivere tra i lanci di self-Unkillable;
- Scyl dei Drakes — Scyl aggiunge sopravvivenza indipendente e revival d'emergenza se Gnarlhorn viene ucciso dopo la fine di Unkillable; il
- Signora Serris — La rimozione dei buff nemici e i debuff difensivi possono aiutare a garantire il danno alleato successivo mentre Gnarlho
- Principe Kymar — Kymar può rendere disponibile prima un successivo War Drum o Determined; Gnarlhorn nativo non può resettare le abilità d
- Custode del Dolore — La riduzione dei cooldown di Pain Keeper può aiutare a recuperare A2 prima del suo normale ciclo di tre turni con libri;
- Cuor di Ghiaccio — Controllare i servitori del dungeon Spider può permettere a Coldheart di concentrarsi sul danno al boss/riduzione del Tu