RAID: Shadow Legends
Guida di Foli
- Legendary
- Magic
- Attack
- Dark Elves
Foli è un ATK nuker Leggendario Magico Elfo Oscuro specializzato in burst a doppio stadio Sealed Fate ad area/bersaglio selezionato con Block Revive in caso di uccisione; A1/A2 a quattro colpi e una passiva situazionale di auto-cura/controllo del TM con pulizia del controllo aggiungono utilità. Attacco in Arena contro squadre orientate alla resurrezione. Faction Wars degli Elfi Oscuri. Supporto multi-colpo per Fire Knight Normale. Ondate della Doom Tower e burst in campagna. Variante situazionale per il bersaglio dello stun del Demon Lord P1.
Ideale per: Classic Arena Offense: selected-target two-hit A3 and AoE Block Revive on kill help counter revive-reliant defenses when damage and team setup are sufficient. · Tag Team Arena: burst AoE follow-up and revive denial against a selected opposing lineup; speed/order and protections are critical. · Dark Elves Faction Wars: strong offensive clearing with multi-hit and some self-protection against Stun/Freeze/Sleep/Provoke. · Doom Tower normal wave clearing: AoE attack plus revive denial, subject to enemy protections and survivability. · Fire Knight normal: A1 four hits and A2 four hits can contribute to shield stack reduction; do not assume all random hits contact boss while adds live.
Abilità
- Marked for Destruction — Attacca un nemico quattro volte. Ha una probabilità indicata del 20% di applicare un debuff Decrease DEF del 60% per 2 turni, aumentata al 25% quando potenziata. Le descrizioni pubbliche non chiariscono esplicitamente se questa attivazione venga tirata a ogni colpo o una volta per abilità; mantieni l'incertezza nativa
- Biodisruptor · CD 4→3 — Attacca quattro volte a caso. Ogni colpo ha una probabilità indicata del 35% di applicare Leech per 2 turni, aumentata al 45% quando viene applicato il libro della probabilità. Ogni colpo sceglie indipendentemente un nemico casuale idoneo secondo il motore di combattimento; non presumere che tutti e quattro colpiscano
- Sealed Fate · CD 5→4 — Attacca tutti i nemici, riduce i loro Turn Meter attuali del 15%, poi attacca di nuovo il nemico bersaglio. I nemici uccisi da questa abilità non possono essere rianimati. Il nemico selezionato può ricevere un colpo dall'evento ad area e un ulteriore colpo diretto. L'effetto del 15% di Turn Meter non è un debuff del 15
- Living Armor [P] · CD 5→3 — Quando un nemico applica Stun, Freeze, Sleep o Provoke su Foli, rimuove immediatamente il debuff di controllo scatenante, cura Foli del 20% del suo HP MAX e riempie il suo Turn Meter del 50%. La passiva ha un tempo di recupero di cinque turni, ridotto a tre con entrambi i libri. La descrizione dettagliata varia sul fat
Build consigliata
Set equipaggiamento: Savage, Perception, Lifesteal, Cruel, Speed
Priorità statistiche: Effective C.RATE 100% for consistent direct damage (account for team buffs/crit affinity and special effects) › ATK% for A1 A2 A3 attack scaling and A3 kill thresholds › C.DMG to maximize A3 lethal damage once crit consistency is met › SPD tuned after team Decrease DEF/Weaken/strip, but before enemy revival/defensive turns › HP%/DEF% for survivability in longer fights and go-second strategies › ACC only for builds relying on A1 Decrease DEF, A2 Leech, or A3 Turn Meter reduction versus resistible enemies
Sinergie
- Arbitro — Arbiter può aumentare il TM di tutti gli alleati del 30% e applicare Increase ATK del 50% prima che Foli attacchi.
- Signora Serris — Madame Serris rimuove i buff dei nemici e applica Decrease DEF ad area per preparare il danno letale di A3.
- Lydia la Sirena della Morte — Lydia applica Decrease DEF del 60% e Weaken del 25% ai nemici, aumentando il danno potenziale dei successivi colpi A3 di
- Principe Kymar — Kymar può azzerare i tempi di recupero delle abilità degli alleati, consentendo un altro Sealed Fate se la battaglia dur
- Duchessa Lilitu — Duchess offre opzioni di resurrezione e protezione per tutta la squadra, compensando il fatto che Foli sia un campione i
- Arbitro — Il Block Revive di Foli A3 in caso di uccisione può impedire all'Arbiter nemica di rianimare gli alleati sconfitti.