RAID: Shadow Legends
Guida di Drokgul lo Scheletrico (Drokgul the Gaunt)
- Legendary
- Spirit
- Support
- Ogryn Tribes
Supporto leggendario Spirit Ogryn: scudi di gruppo scalati su HP e cure da perdita di scudo di proprietà della fonte, più Increase ATK/DEF, Block Damage d'emergenza condizionale e Stun occasionale su A1. Ogryn Faction Wars. Ondate di progressione generale/dungeon. Sopravvivenza condizionale in Doom Tower basata sugli scudi. Supporto boss non specialistico se le meccaniche sono compatibili.
Ideale per: Faction Wars Ogryn Tribes: fills defensive support slot with party-wide shield, conditional healing and dual Increase ATK/DEF buffs; no revive. · Progression wave encounters and long dungeon fights where ally survival and dual buffs matter more than optimized speed clears. · Selected Doom Tower wave/Scarab King teams needing repeatable skill Shield; actual encounter mechanics and buff matching need testing. · General PvE progression: shields and short cooldown team buffs for rosters missing specialized supports.
Abilità
- Bonebreak Boulder — Colpisce un bersaglio una volta, con una probabilità iniziale del 20% di infliggere Stordimento per un turno; gli aumenti di probabilità tramite libri delle abilità si applicano al tentativo, non all'applicazione garantita.
- Eldritch Ground · CD 5→3 — Applica Aumento ATK del 50% e Aumento DEF del 60% all'intera squadra per due turni; gli alleati rigorosamente sotto il 30% del proprio HP ricevono anche un buff Blocca Danni per un turno.
- Runestone Blessing · CD 5→4 — Lancia uno Scudo di tre turni su ogni alleato dimensionato al 15% dell'HP MAX di Drokgul. Separatamente, la perdita dello scudo per scadenza, rimozione o danno nemico che rompe uno scudo creato da questa abilità è indicata come cura per quell'alleato del 15% dell'HP MAX di Drokgul; solo il ramo di rottura da attacco ne
Build consigliata
Set equipaggiamento: Speed, Immortal, Regeneration, Reflex, Guardian, Perception, Resistance, Shield
Priorità statistiche: SPD to take A2/A3 turns before the team takes lethal damage and rotate 3/4 booked cooldowns. › HP% and flat HP to raise 15% caster-MAX-HP shield and 15% caster-MAX-HP conditional heal; 22,965 base HP before gear. › DEF% to keep support alive through AoE and residual shield spillover; base DEF 1,057. › RES only in encounter/arena-specific resist builds; no fixed universal target. › ACC to encounter target only if A1 20→40% Stun is a desired role; skip in Stun-immune bosses. › C.RATE / C.DMG optional for A1 damage, lower priority than HP/SPD/survival.
Sinergie
- Diacono Armstrong — Il suo riempimento barra turni/leader velocità e Diminuzione DEF ad area aiutano le squadre di supporto ad agire prima e
- Lydia la Sirena della Morte — Fornisce Aumento SPD e Rafforzamento oltre a Diminuzione DEF/Indebolimento nemico, coprendo debuff di velocità, mitigazi
- Custode del Dolore — Riduce il tempo di recupero delle abilità alleate di un turno, potenzialmente accelerando i lanci difensivi A2/A3 di Dro
- Rettore Drath — Integra Drokgul con una vera resurrezione e ulteriore cura/velo; Drokgul fornisce buff di attacco/difesa e Scudo specifi
- Veggente — Drokgul fornisce diversi buff di squadra che possono alimentare il danno basato sul conteggio dei buff di Karma Burn di
- Custode del Dolore — Una riduzione del tempo di recupero alleata consente rilanci anticipati di A2/A3 in rotazioni idonee.