RAID: Shadow Legends
Guide de Versulf le Sombre (Versulf the Grim)
- Legendary
- Force
- HP
- Knights Revenant
Protecteur Légendaire Force Knights Revenant à scaling HP : 60% Increase DEF à tous les alliés et 50% Ally Protection sur tous les autres, doubles coups AoE conditionnels avec contrôle activé et Leech, une Provoke mono-cible, un Shield HP personnel et 20% de Provoke en riposte. Doom Tower Magma Dragon et progression de vagues. Knights Revenant Faction Wars. Équipes Demon Lord avec Ally Protection tuable. Tank HP secondaire en arène / donjon si nécessaire.
Idéal pour: Doom Tower Magma Dragon (Kuldath): A1 and P1 provide Provoke attempts to manage its provocation-dependent mechanics; ACC, risk of resisted/failed 50% and 20% attempts, and backup provoke support matter. · Knights Revenant Faction Wars: durable team Increase DEF and Ally Protection, conditional group Leech and crowd control; cover missing revive/heal and boss needs through teammates. · Demon Lord Clan Boss progression (killable): A3 team 60% Increase DEF and 50% Ally Protection supports damage survival, and booked A2 Leech aids sustain where applied; requires proper protect timing and a separate Decrease ATK source where needed. · Doom Tower wave progress: conditional A2 extra HP-based AoE hit versus pre-controlled enemies plus team protection and self shielding.
Compétences
- Stern Admonishing — Attaque 1 ennemi. A 50% de chances de placer un debuff [Provoke] pendant 1 tour. Place également un buff [Shield] sur ce Champion pendant 2 tours égal à 10% de son PV MAX.
- Reign of Sorrow · CD 4→3 — Attaque tous les ennemis. Place un coup supplémentaire sur les ennemis sous les debuffs [Stun], [Freeze], [Fear], [True Fear], [Provoke], [Petrification]. Chaque coup a 75% de chances de placer un debuff [Leech] pendant 2 tours.
- Quality Minions · CD 5→3 — Place un buff [Increase DEF] de 60% sur tous les alliés pendant 2 tours. Place également un buff [Ally Protection] de 50% sur tous les alliés sauf ce Champion pendant 2 tours.
- Infectious Fury — Lorsqu'il est touché, a 20% de chances de placer un debuff [Provoke] sur l'attaquant pendant 1 tour. Se produit une fois par coup.
Build recommandé
Sets d'artefacts: Guardian, Perception, Immortal, Speed, Accuracy, Resilience, Bolster, Reflex
Priorité des stats: HP% for A1/A2 damage, A1 Shield size and tank survival. › SPD for timely A3 mitigation and A2 Leech, tuned to encounter; generic maximum speed is not a reliable Clan Boss instruction. › DEF% and actual mitigation for surviving redirected Ally Protection damage; A3 Increase DEF does not make him invulnerable. › ACC matched to selected target RES to enable A1/P1 Provoke and A2 Leech; no innate requirement for A3 friendly buffs. › RES where interruption from crowd control/Block Buffs threatens cast cycle, subject to HP/DEF/ACC tradeoffs. › C.RATE toward 100% effective for intentional hybrid HP nuker after survival and speed requirements; C.DMG thereafter.
Synergies
- Scyl des Drakes — Les tentatives d'Étourdissement AoE de la A2 de Scyl peuvent pré-contrôler les cibles des vagues, permettant à la A2 de
- Monstre Déformé — Ses tentatives d'Étourdissement AoE peuvent établir la condition de coup supplémentaire de la A2 ; son bouclier peut cou
- Archimage Hellmut — Peut appliquer Étourdissement sur les ennemis et Increase SPD d'équipe pour plus de tours de Versulf ; la A2 de Versulf
- Mithrala Fléau-de-Vie — Mithrala peut fournir des cleanses, Strengthen, un Bouclier d'équipe et du contrôle ; sa Pétrification sur les attaquant
- Jareg — Jareg peut ajouter 50% Decrease ATK sur un ennemi éligible via sa A1 pour réduire la pression de dégâts subie par un pro
- Seigneur de Guerre — Warlord fournit un soin d'équipe, un Bouclier d'équipe et Block Debuffs dont Versulf manque ; l'aide à lancer ses Ally P