RAID: Shadow Legends
Guide de Teela, Crinière Sanglante (Teela Goremane)
- Legendary
- Magic
- Support
- Orcs
Légendaire Magique Orcs Support avec des coups simples/AoE basés sur les HP, HP Burn AoE, Hex AoE et Leech, extension de HP Burn, Soin Continu d'équipe de 15%, vol de buff aléatoire conditionnel, et aura de leader RES fixe. Composition Hydra manquant de Burn et Hex AoE combinés. Équipe Spider Normal axée sur le Burn. Progression en Faction Wars Orcs via soins + dégâts sur la durée.
Idéal pour: Hydra: Primary conditional: AoE Burn and Hex to multiple live heads, Leech for allied sustain, allied Continuous Heal, existing-burn extension and an A1 buff-steal option. Need accuracy and a team providing Provoke, Block Buffs, cleanse, protection and/or damage; head immunities, decay, expiration, debuff slots and affinity remain encounter-specific. · Spider Normal: Primary conditional: AoE HP Burn on spiderlings and extension can contribute to spiderling-driven boss damage; team must control/keep spiderlings alive as needed. Burn damage and waves are stage-dependent, do not assume Fire Knight-like special immunity rules. · Orcs Faction Wars: Primary: faction-eligible AoE burns, Hex and Leech plus healing and opportunistic buff-steal support. Supply control, revive and survivability around her. · Doom Tower Waves: Primary/secondary: AoE Burn, Hex, Leech and 15% Continuous Heal, but placement against high RES, affinity and cleanses requires team control. · Doom Tower Frost Spider: Conditional: Burn application may satisfy encounter requirement for defeating Frost Spider where that mechanic is in effect; special boss phases, resists and adds must be respected.
Compétences
- Hexdrinker Scimitar — Attaque 1 ennemi. Vole 1 buff aléatoire à la cible. A également 50% de chances de voler un autre buff aléatoire si la cible est sous 2 buffs ou plus.
- Pyre Strike · CD 3 — Attaque tous les ennemis. A 75% de chances de placer un debuff [HP Burn] pendant 2 tours. Place également un buff [Continuous Heal] de 15% sur tous les alliés pendant 2 tours.
- Life Worm · CD 5→4 — Attaque tous les ennemis. A 85% de chances d'augmenter la durée de tous les debuffs [HP Burn] sur tous les ennemis de 1 tour. A également 85% de chances de placer un debuff [Leech] et un debuff [Hex] pendant 2 tours.
Build recommandé
Sets d'artefacts: Perception and Speed for Hydra/Spider/Faction Wars., Reflex or Impulse for additional A2/A3 cadence when it improves the actual rotation., Regeneration or Immortal for survival if base healing is insufficient.
Priorité des stats: SPD for frequent A2/A3 availability › ACC to land enemy-targeted Burn, Leech, Hex and buff theft › HP% for HP-based attack and survival › DEF% to sustain extended fights › RES for high-resist leader or specialized Hydra variants only after core requirements › C.RATE and C.DMG only for a hybrid hit-damage build; not required for Burn or allied Continuous Heal
Synergies
- Maître-Lame de Rathalos — Son passif accorde des dégâts bonus contre les cibles sous HP Burn ; Teela fournit Burn en zone et peut prolonger sa pré
- Thea l'Ange des Tombes — Les dégâts de son Hexreaper augmentent avec le nombre de Hex sur les ennemis ; Teela fournit Hex en zone, permettant pot
- Ruel le Maître-de-Chasse — Son Unleash the Hunt donne des coups supplémentaires contre les ennemis sous Hex, et son passif modifie les cibles sous
- Sicia Langue-de-flamme — Sicia active les HP Burns existants sur les ennemis ; Teela fournit une couverture/prolongation de Burn et des soins. Le
- Artak — Son Dogs of War active instantanément les Burns existants ; Teela maintient le soutien Burn/Hex/Leech, mais les deux lan
- Uugo — Uugo fournit Decrease DEF, Block Buffs, purge/soin et un éventuel revive, couvrant des lacunes importantes en Hydra ; le