RAID: Shadow Legends

Guide de Fou du Chapeau (Mad Hatter)

  • Legendary
  • Force
  • Support
  • Knights Revenant

Support Légendaire Force Knights Revenant : Hex/Weaken AoE basé sur HP, appel A1 sur l'allié avec le plus haut C.DMG, vol de buff par coup et propagation de debuff filtrée par Hex, contrôle TM/durée de support sur 3 tours, et passif double soin de 10 tours d'allié / True Fear de 6 tours d'ennemi. Équipes Hydra avec debuffs spécialisés externes requis. Faction Wars Knights Revenant et vagues longues. Support Arena situationnel d'appel d'allié à haut C.DMG.

Idéal pour: Hydra Clan Boss (team-dependent) · Faction Wars — Knights Revenant · Wave-based Doom Tower and Cursed City encounters

Compétences

  • Dastardly Distillation — Attaque 1 ennemi 2 fois. Chaque coup a 25% de chance de voler 1 buff aléatoire. Chaque coup a aussi 75% de chance d'appliquer un effet de propagation de debuff, prenant 1 debuff aléatoire de la cible et le plaçant sur tous les ennemis sous un debuff Hex.
  • Mixture Most Foul · CD 5→3 — Attaque tous les ennemis. A 75% de chance de placer un debuff Hex et un debuff Weaken de 25% sur tous les ennemis pendant 2 tours. L'allié avec le plus haut C.DMG se joindra à l'attaque. L'allié rejoignant l'attaque utilisera sa compétence par défaut. Les dégâts infligés par l'allié rejoignant l'attaque augmenteront de
  • A Whiff of Madness · CD 5→3 — Augmente la durée de tous les buffs sur tous les alliés de 1 tour, et diminue la durée de tous les debuffs sur tous les alliés de 1 tour. Remplit également les jauges de tour de tous les alliés de 20%.
  • Time For Tea! — Tous les 10 tours effectués par les alliés, soigne tous les alliés de 20% de leur PV MAX. Tous les 6 tours effectués par les ennemis, place un debuff True Fear sur tous les ennemis pendant 1 tour. S'il y a plusieurs Champions dans l'équipe avec cette compétence, un seul s'activera. Cette compétence ne s'activera pas su

Build recommandé

Sets d'artefacts: Speed, Perception, Impulse, Reflex

Priorité des stats: SPD to cast A2/A3 at correct point in team order and to survive to do so › ACC for A1 steals/spreads, A2 Hex/Weaken and passive True Fear against susceptible enemies › HP% and DEF% for survival; his native direct damage also scales on his MAX HP › RES as encounter-specific defense if sustaining debuffs is important › C.RATE/C.DMG only in HP damage build; not required to deliver native support effects › Do not build ATK for native HP damage, despite fixed weapon ATK

Synergies

  • Mithrala Fléau-de-Vie — Peut contribuer Hex et des debuffs AoE complémentaires, fournissant des receveurs Hex pour la propagation de Mad Hatter
  • Uugo — Fournit une couverture essentielle de debuffs défensifs ennemis et Block Buffs pour Hydra le cas échéant ; Mad Hatter pe
  • Lydia la Sirène de Mort — Fournit une configuration Decrease DEF/Weaken pour toute l'équipe ; A1 peut propager des debuffs éligibles de la cible c
  • Sous-prêtre Brogni — Fournit un Shield allié protecteur et des buffs défensifs dont les durées restantes éligibles peuvent être prolongées pa
  • Crâne-Couronne — L'A1 par défaut AoE peut être un bon candidat pour l'appel d'allié unique de A2 si le C.DMG est le plus élevé ; l'équipe
  • Sinesha — La compétence par défaut peut attaquer plusieurs ennemis si elle est sélectionnée par A2 comme allié au C.DMG le plus él