RAID: Shadow Legends
Guide de Foli
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- Magic
- Attack
- Dark Elves
Foli est un nuker ATK Légendaire Magie des Elfes Noirs spécialisé dans le burst AoE/cible sélectionnée en deux étapes de Sealed Fate avec Block Revive en cas de mise à mort ; un A1/A2 à quatre coups et un passif situationnel de contrôle-purge avec auto-soin/TM ajoutent de l'utilité. Attaque d'Arène contre les équipes axées sur la résurrection. Guerres de Faction des Elfes Noirs. Support multi-coups pour le Chevalier de Feu Normal. Vagues de la Tour du Destin et burst en campagne. Variante situationnelle de ciblage de stun pour le Seigneur Démon P1.
Idéal pour: Classic Arena Offense: selected-target two-hit A3 and AoE Block Revive on kill help counter revive-reliant defenses when damage and team setup are sufficient. · Tag Team Arena: burst AoE follow-up and revive denial against a selected opposing lineup; speed/order and protections are critical. · Dark Elves Faction Wars: strong offensive clearing with multi-hit and some self-protection against Stun/Freeze/Sleep/Provoke. · Doom Tower normal wave clearing: AoE attack plus revive denial, subject to enemy protections and survivability. · Fire Knight normal: A1 four hits and A2 four hits can contribute to shield stack reduction; do not assume all random hits contact boss while adds live.
Compétences
- Marked for Destruction — Attaque un ennemi quatre fois. A une chance indiquée de 20% de placer un debuff Decrease DEF de 60% pendant 2 tours, améliorée à 25% lorsque améliorée par les livres. Les descriptions publiques ne précisent pas explicitement si ce déclenchement est tiré à chaque coup ou une fois par compétence ; conservez l'incertitude
- Biodisruptor · CD 4→3 — Attaque quatre fois au hasard. Chaque coup a une chance indiquée de 35% de placer Leech pendant 2 tours, augmentée à 45% lorsque le livre de chance est appliqué. Chaque coup choisit indépendamment un ennemi aléatoire éligible selon le moteur de combat ; ne supposez pas que les quatre coups touchent la cible sélectionné
- Sealed Fate · CD 5→4 — Attaque tous les ennemis, réduit leur jauge de tour actuelle de 15%, puis attaque à nouveau l'ennemi ciblé. Les ennemis tués par cette compétence ne peuvent pas être ranimés. L'ennemi sélectionné peut recevoir un coup de l'événement AoE et un coup direct supplémentaire. L'effet de 15% de jauge de tour n'est pas un debu
- Living Armor [P] · CD 5→3 — Lorsqu'un ennemi place Stun, Freeze, Sleep ou Provoke sur Foli, retire immédiatement le debuff de contrôle déclencheur, soigne Foli de 20% de son PV MAX et remplit sa jauge de tour de 50%. La passive a un temps de recharge de cinq tours, réduit à trois avec les deux livres. La description détaillée varie sur le fait qu
Build recommandé
Sets d'artefacts: Savage, Perception, Lifesteal, Cruel, Speed
Priorité des stats: Effective C.RATE 100% for consistent direct damage (account for team buffs/crit affinity and special effects) › ATK% for A1 A2 A3 attack scaling and A3 kill thresholds › C.DMG to maximize A3 lethal damage once crit consistency is met › SPD tuned after team Decrease DEF/Weaken/strip, but before enemy revival/defensive turns › HP%/DEF% for survivability in longer fights and go-second strategies › ACC only for builds relying on A1 Decrease DEF, A2 Leech, or A3 Turn Meter reduction versus resistible enemies
Synergies
- Arbitrageur — Arbiter peut augmenter la jauge de tour de tous les alliés de 30% et Increase ATK de 50% avant que Foli n'attaque.
- Madame Serris — Madame Serris retire les buffs ennemis et applique Decrease DEF en AoE pour préparer les dégâts létaux de A3.
- Lydia la Sirène de Mort — Lydia applique Decrease DEF de 60% et Weaken de 25% aux ennemis, augmentant les dégâts potentiels des coups A3 suivants
- Prince Kymar — Kymar peut réinitialiser les temps de recharge des compétences alliées, permettant un autre Sealed Fate si le combat dur
- Duchesse Lilitu — Duchess apporte des options de résurrection et de protection pour toute l'équipe, compensant le fait que Foli est un cha
- Arbitrageur — Le Block Revive de A3 de Foli en cas d'élimination peut empêcher l'Arbiter ennemie de ranimer les alliés vaincus.