RAID: Shadow Legends

Guía de Septimus

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Campeón de ATK legendario de Spirit de los Señores de la Guerra reequilibrado en mayo de 2026: A1 ignora el 30% de DEF y otorga a sí mismo un Turno Extra además de reiniciar Espada Sagrada al matar; A2 es un AoE de 3 turnos (3.5×ATK + 10% de HP MÁX. del enemigo) que ignora Escudo/Bloqueo de Daño; la pasiva tiene, sin posibilidad de resistencia, un 30% de probabilidad de extender los debuffs existentes y otorga +30% de daño contra enemigos con HP MÁX. estrictamente mayor. Ráfaga en oleadas de mazmorra y contra jefes junto con soporte AoE de Decrease DEF/Weaken. Daño AoE basado en HP MÁX. del en

Mejor en: Spider normal-mode waves and boss: AoE MAX HP damage to eligible targets; tune for boss damage caps and spiderling wave control. · Dragon and Ice Golem progression/fast teams: AoE attack and passive damage bonus against higher-MAX-HP enemies; pair with support and consider encounter counterattack thresholds. · Doom Tower wave clearing and selected bosses: A2 AoE damage, A1 execution resetting A2 on kills, debuff-duration extension against eligible enemies.

Habilidades

  • Behead — Ataca a 1 enemigo. Ignorará el 30% de la DEF del objetivo. Otorga un Turno Extra y reinicia el tiempo de reutilización de la habilidad Espada Sagrada de este Campeón si el objetivo muere. El tiempo de reutilización se reiniciará incluso si este ataque es un contraataque.
  • Holy Sword · CD 3 — Ataca a todos los enemigos. Ignorará los beneficios [Shield] y [Block Damage]. El daño aumenta según la HP MÁX. de los enemigos.
  • Giant Killer — Tiene un 30% de probabilidad de aumentar la duración de todos los perjuicios del objetivo en 1 turno cada vez que este Campeón ataca. Este efecto no puede resistirse. El daño infligido por las habilidades de este Campeón aumenta un 30% si la HP MÁX. del enemigo es mayor que la HP MÁX. de este Campeón.

Build recomendada

Sets de equipo: Substat quality and real post-buff SPD/crit/ATK usually matter more than arbitrary set matching., Do not choose Accuracy sets for native passive extension; ACC does not improve unresistible 30% passive chance., Check MAX HP component cap and whether extra Ignore DEF yields actual added damage in each boss environment.

Prioridad de stats: C.RATE up to 100% effective critical chance for primary direct-damage builds (base 15%, account for aura/blessings/ally buffs if truly applicable). › SPD sufficient for planned encounter, allied setup order and debuff uptime; do not invent universal speed breakpoints. › C.DMG for amplified direct critical hits, with diminishing value where Enemy MAX HP damage is hard-capped. › ATK% for A1 3.6 ATK and A2 3.5 ATK term; debuff extension not ATK dependent. › HP%/DEF% for long encounters: base HP and DEF are low compared with many supports. › ACC is not required for native kit after May 2026 passive change; avoid default ACC banners unless other equipment procs justify them.

Sinergias

  • Lidia la Sirena de la Muerte — Lydia aplica Decrease DEF del 60% y Weaken del 25% en área; Septimus se beneficia en A2 y a veces puede preservar esos p
  • Uugo — Uugo proporciona Decrease DEF y Block Buffs en área para Hydra; Septimus inflige daño directo en área pero no proporcion
  • Árbitro — Arbiter otorga Increase ATK del 50% y un llenado del Medidor de Turno aliado del 30% para permitir que Septimus reciba u
  • Duquesa Lilitu — Duchess proporciona Block Debuffs, Increase ATK y resurrección al equipo; Septimus se beneficia de su cobertura ofensiva
  • Siphi la Novia Perdida — Siphi aumenta la Velocidad, el Medidor de Turno y la defensa de los aliados y puede resucitar a Septimus tras ser derrot
  • Príncipe Kymar — Prince Kymar puede reiniciar los tiempos de reutilización de los compañeros, incluida la Espada Sagrada de Septimus, per