RAID: Shadow Legends

Guía de Rey Garog (King Garog)

  • Legendary
  • Force
  • Attack
  • Orcs

Nuker de Ataque Orco Legendario de afinidad Force: A1 dos golpes con 50% de Stun (75% cuando el TM del objetivo ≥50%); A2 cuatro golpes con 20% de ignorar DEF con 50% de probabilidad de reducción de enfriamiento de A3 por golpe crítico; A3 un AoE con 20% de ignorar DEF más 5% por cada buff en King Garog; War Machine acumula stacks al matar y activa TM/buffs propios al revivir enemigos. Daño ofensivo en Arena cuando se ajusta la velocidad detrás de buffs y Decrease DEF. Daño en oleadas de Faction Wars de Orcos. Doom Tower y otro contenido elegible de limpieza de oleadas. Fases de escudo normal

Mejor en: Classic Arena offense · Tag Team Arena · Orcs Faction Wars · Doom Tower waves

Habilidades

  • Gigantic Cleavers — Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 50% de probabilidad de colocar un debuff de [Stun] durante 1 turno. La probabilidad aumenta al 75% si el Turn Meter del objetivo es igual o superior al 50%.
  • Hack to Bits · CD 4→3 — Ataca a 1 enemigo 4 veces. Cada golpe ignorará el 20% de la DEF del objetivo. Cada golpe crítico tiene un 50% de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización de la habilidad Gore Maker en 1 turno.
  • Gore Maker · CD 5→4 — Ataca a todos los enemigos. Ignorará el 20% de la DEF de cada objetivo. Ignorará un 5% adicional de DEF por cada buff en este Campeón.
  • War Machine [P] — Aumenta la SPD de este Campeón en 6 (se acumula hasta 30) y el C. DMG en un 7% (se acumula hasta un 35%) por cada enemigo que este Campeón mate en una Ronda. No se reiniciará si este Campeón muere. Siempre que un Campeón enemigo sea revivido, llena el Turn Meter de este Campeón en un 30% por cada enemigo revivido, lueg

Build recomendada

Sets de equipo: Savage + Cruel (damage setup if stat targets met), Lethal + offensive or Speed filler, Speed + Critical Damage + offensive filler (accessible budget), Lifesteal for progression only when survival requires it

Prioridad de stats: C.RATE up to 100% in reliable crit A2/damage builds › C.DMG for AoE finishing and kill-stack scaling › ATK% and effective battle ATK › SPD tuned to act after buffers/debuffers but before enemy threats › HP% / DEF% if survival prevents damage cycling › ACC only if relying on A1 Stun in susceptible encounters

Sinergias

  • Árbitro — El aumento de ATK del 50% del equipo más el llenado de TM de aliados del 30% ayuda a King Garog a atacar después de ella
  • Buscadora — Tailwind proporciona un 50% de Increase ATK y llenado de TM de aliados para preparar una A3; apoya el orden de velocidad
  • Duquesa Lilitu — Shroud of Souls otorga a King Garog Increase ATK y Block Debuffs, mientras que Perfect Veil puede protegerlo, aumentando
  • Dhukk el Alcanzado — Compañero Orco cuyo Decrease DEF en área (condicionado a golpes críticos y a la probabilidad/ACC) prepara a los objetivo
  • Zargala — Crack Armor puede aplicar un 60% de Decrease DEF en área para abrir el camino a Gore Maker, si se superan las comprobaci
  • Dhukk el Alcanzado — King Garog puede rematar a enemigos con poca HP después de que Dhukk los debilite, pero esto es un seguimiento de daño m