RAID: Shadow Legends

Guía de Cuernonudoso (Gnarlhorn)

  • Rare
  • Spirit
  • HP
  • Skinwalkers

Gnarlhorn es un Skinwalker de HP de afinidad Spirit de rareza Rara cuyo Provoke en área no de ataque protege a los atacantes aliados mientras alterna Aumento de DEF propio (Ascensión 3+) e Inmortalidad propia. Fuerte control en oleadas vulnerables y en el Dragón de Magma de la Torre del Destino, pero no es un control universal de jefes. Tanque de control accesible para oleadas de afinidad Spirit/restricción de rareza, Guerras de Facción de Skinwalkers, oleadas de mazmorras normales, PvP temprano y etapas del Dragón de Magma sensibles a Provoke, con ACC, velocidad y supervivencia adecuados.

Mejor en: Doom Tower Normal waves: Nonattack AoE Provoke enables robust wave lockdown when speed/accuracy sufficient; self Unkillable can protect Provoke source. · Doom Tower Hard waves: AoE Provoke is valuable for certain difficult waves with properly scaled SPD and ACC, but not against immune or resist-heavy waves. · Doom Tower Magma Dragon: Magma Dragon is an important Provoke-sensitive encounter. War Drum can interrupt specific boss mechanics when successful; 3-turn cooldown and 1-turn duration require timing or backup coverage, not native permanent uptime. · Doom Tower Secret Rooms: Rare, Spirit or faction restrictions can make Gnarlhorn’s AoE Provoke and self Unkillable valuable when room entry permits; verify each individual room constraints. · Skinwalkers Faction Wars: Faction-limited Rare wave provoker; self Unkillable, self Increase DEF after Ascension 3 and dungeon-only aura distinction must be honored.

Habilidades

  • Ram — Ataca a 1 enemigo. El daño aumenta según cuánto HP haya perdido este Campeón. Este ataque no puede ser un golpe fuerte, crítico ni débil.
  • War Drum · CD 4→3 — Coloca un debuff de [Provoke] a todos los enemigos durante 1 turno. Coloca un buff de 30% [Increase DEF] a este Campeón durante 2 turnos. El auto-buff es la mejora de habilidad de Ascensión 3; la habilidad previa a Ascensión 3 solo coloca Provoke.
  • Determined · CD 5→3 — Coloca un buff de [Unkillable] a este Campeón durante 2 turnos.

Build recomendada

Sets de equipo: Perception

Prioridad de stats: Control: sufficient ACC for the actual encounter target resistance; SPD to cast A2 before dangerous enemies; HP% and DEF% to survive redirected attacks. › Self protection: SPD for A2/A3 sequencing, HP% and DEF%, with RES where enemy strip/control is a problem. › A1 damage is ATK-scaled and deliberately noncritical; do not recommend C.RATE/C.DMG as primary native damage stats. › No universal fixed ACC/SPD numbers; match the chosen dungeon, Magma Dragon floor, wave SPD, passives and team presets.

Sinergias

  • Boticario — Apothecary puede ayudar a Gnarlhorn a actuar antes de oleadas amenazantes y sobrevivir entre lanzamientos de auto-Unkill
  • Scyl de los Drakes — Scyl aporta supervivencia independiente y reanimación de emergencia si Gnarlhorn muere después de que termine Unkillable
  • Madame Serris — La eliminación de buffs enemigos y los debuffs defensivos pueden ayudar a asegurar el daño aliado de seguimiento mientra
  • Príncipe Kymar — Kymar puede hacer que un War Drum o Determined posterior esté disponible antes; Gnarlhorn nativo no puede reiniciar habi
  • Guardián del Dolor — La reducción de enfriamiento de Pain Keeper puede ayudar a recuperar A2 antes de su ciclo ordinario de tres turnos con l
  • Corazón de Hielo — Controlar a los esbirros de la mazmorra Spider puede permitir que Coldheart se centre en el daño al jefe/reducción de Tu