RAID: Shadow Legends
Guía de Drokgul el Esquelético (Drokgul the Gaunt)
- Legendary
- Spirit
- Support
- Ogryn Tribes
Soporte Ogryn legendario de afinidad Espíritu: escudos grupales escalados con HP y curas por pérdida de escudo propias de la fuente, además de Increase ATK/Increase DEF, Block Damage de emergencia condicional y Aturdir ocasional en A1. Guerras de Facción Ogryn. Oleadas/mazmorras de progresión general. Supervivencia condicional en Torre del Destino basada en escudos. Soporte para jefes no especializado si las mecánicas son compatibles.
Mejor en: Faction Wars Ogryn Tribes: fills defensive support slot with party-wide shield, conditional healing and dual Increase ATK/DEF buffs; no revive. · Progression wave encounters and long dungeon fights where ally survival and dual buffs matter more than optimized speed clears. · Selected Doom Tower wave/Scarab King teams needing repeatable skill Shield; actual encounter mechanics and buff matching need testing. · General PvE progression: shields and short cooldown team buffs for rosters missing specialized supports.
Habilidades
- Bonebreak Boulder — Golpea a un objetivo una vez, con un 20% de probabilidad inicial de infligir un Aturdimiento de un turno; los aumentos de probabilidad por libros de habilidad se aplican al intento, no a la colocación garantizada.
- Eldritch Ground · CD 5→3 — Aplica 50% de Aumento de ATK y 60% de Aumento de DEF a todo el equipo durante dos turnos; los aliados estrictamente por debajo del 30% de su propia HP también reciben un beneficio de Bloqueo de Daño de un turno.
- Runestone Blessing · CD 5→4 — Lanza un Escudo de tres turnos sobre cada aliado dimensionado a partir del 15% de la HP MÁX. de Drokgul. Por separado, se indica que la pérdida del escudo por expiración, eliminación o daño enemigo que rompa un escudo creado por esta habilidad cura a ese aliado por el 15% de la HP MÁX. de Drokgul; solo la rama de rotur
Build recomendada
Sets de equipo: Speed, Immortal, Regeneration, Reflex, Guardian, Perception, Resistance, Shield
Prioridad de stats: SPD to take A2/A3 turns before the team takes lethal damage and rotate 3/4 booked cooldowns. › HP% and flat HP to raise 15% caster-MAX-HP shield and 15% caster-MAX-HP conditional heal; 22,965 base HP before gear. › DEF% to keep support alive through AoE and residual shield spillover; base DEF 1,057. › RES only in encounter/arena-specific resist builds; no fixed universal target. › ACC to encounter target only if A1 20→40% Stun is a desired role; skip in Stun-immune bosses. › C.RATE / C.DMG optional for A1 damage, lower priority than HP/SPD/survival.
Sinergias
- Diácono Armstrong — Su liderazgo de velocidad/relleno de TM y Decrease DEF en área ayudan al equipo de apoyo a actuar antes e infligir daño
- Lidia la Sirena de la Muerte — Proporciona Increase SPD y Strengthen además de Decrease DEF/Weaken enemigos, cubriendo velocidad, mitigación y debuffs
- Guardián del Dolor — Reduce la recarga de habilidades aliadas en un turno, pudiendo acelerar los lanzamientos defensivos A2/A3 de Drokgul; ad
- Rector Drath — Complementa a Drokgul con un revivir verdadero y más curación/velo; Drokgul proporciona buffs de ataque/defensa y Escudo
- Vidente — Drokgul aporta varios buffs de equipo que pueden alimentar el daño por conteo de buffs de Karma Burn de Seer después de
- Guardián del Dolor — Una reducción de recarga aliada permite relanzamientos más tempranos de A2/A3 en rotaciones elegibles.