RAID: Shadow Legends

Reliquiar-Pfleger (Reliquary Tender) Guide

  • Rare
  • Void
  • Support
  • High Elves

Void Rare Hochelfen-Support mit einer entfernbaren Debuff-Reinigung für die gesamte Gruppe plus 15% Continuous Heal für 2 Runden und einer Wiederbelebung eines einzelnen Verbündeten mit 30% HP und 30% Turn Meter nach der Wiederbelebung. Debuff-Entfernung und Wiederbelebungsabdeckung für Hochelfen-Faction Wars. Nether Spider Gift-Bereinigung. Nachhaltigkeit und Wiederbelebung im frühen/mittleren Dragon und Ice Golem. Flexibler Cursed City- oder Doom Tower-Support, wenn zulässig.

Am besten in: High Elves Faction Wars: reliable debuff cleansing, Continuous Heal and single-target revive to recover fallen allies and enable full-team survival. · Doom Tower Nether Spider: all-ally debuff cleanse and follow-up healing can address poison pressure, provided skill is available when needed. · Early/mid-game Dragon and Ice Golem progression: cover debuff cleansing, recovery from deaths, and periodic healing while separate damage dealers kill enemies.

Fähigkeiten

  • Warden Staff — Greift 1 Gegner an. Hat eine 20% Chance, einen 25% [Decrease ATK]-Debuff für 2 Züge zu platzieren.
  • Tender’s Watch · CD 5→3 — Entfernt alle Debuffs von allen Verbündeten und platziert dann einen 15% [Continuous Heal]-Buff auf ihnen für 2 Züge.
  • Call to Life · CD 6→5 — Belebt einen Verbündeten mit 30% HP wieder und füllt dessen Turn Meter um 30%.

Empfohlener Build

Ausrüstungssets: Choose strong HP%/DEF%/SPD substats before chasing a fixed set combination., A2 has no direct damage and its Continuous Heal does not scale with Reliquary Tender’s HP; HP% on her is primarily survival., Avoid universally prescribed 200+ SPD, 400+ RES or ACC without difficulty, roster and battle data.

Stat-Priorität: SPD: frequent turns for A2 (3 turns booked) and A3 (5 turns booked); obey any actual speed-tune constraints. › HP% and DEF%: support survivability; revive has no caster-HP scaling and Continuous Heal scales on the recipient’s MAX HP. › RES: can preserve a cleanser’s action against resistible control and prevent detrimental debuffs when encounter thresholds justify it. › ACC: only if relying on modest A1 Decrease ATK; tune to specific enemy RES instead of blindly maximising. › C.RATE, C.DMG, ATK: secondary for weak A1 single-target damage; not prerequisites for native support mechanics.

Synergien

  • Apotheker — Sein 30% Increase SPD-Buff und 15% verbündeter TM-Füllzyklus beschleunigen ihren Cleanse/Revive; seine gezielte direkte
  • Königswache — Royal Guard liefert gegnerische-MAX-HP-basierte Dungeon-Schadenswerte; sie bietet Debuff-Bereinigung und Verbündetenrett
  • Tayrel — Sein stärkerer 50% Decrease ATK und AoE 60% Decrease DEF kompensieren ihren schwächeren 25% A1-Debuff und das Fehlen sch
  • Schiedsrichter — Arbiter liefert verbündete Beschleunigung und zusätzliche Team-Wiederbelebung, während Reliquary Tender Gruppenbereinigu
  • Königswache — Royal Guard am Leben zu halten und frei von entfernbaren Debuffs zu halten, ermöglicht ihm, seine gegnerische-MAX-HP-bas
  • Tayrel — Das Bereinigen lähmender Debuffs und das Wiederbeleben von Tayrel kann die Verfügbarkeit seiner stärkeren Decrease ATK-