RAID: Shadow Legends

Der Wahnsinnige Hutmacher (Mad Hatter) Guide

  • Legendary
  • Force
  • Support
  • Knights Revenant

Force Legendary Knights Revenant Support: HP-basiertes AoE Hex/Weaken, A1-Aufruf für den Verbündeten mit dem höchsten C.DMG, Buff-Steal pro Treffer und Hex-gefilterte Debuff-Verbreitung, 3-Runden-Support-TM/Dauer-Kontrolle sowie passive Doppel-Heilung über 10 Verbündeten-Züge / True Fear über 6 Gegner-Züge. Hydra-Teams mit extern benötigten Spezialisten-Debuffs. Knights Revenant Faction Wars und längere Wellen. Situative Arena-Unterstützung mit Aufruf des Verbündeten mit hohem C.DMG.

Am besten in: Hydra Clan Boss (team-dependent) · Faction Wars — Knights Revenant · Wave-based Doom Tower and Cursed City encounters

Fähigkeiten

  • Dastardly Distillation — Greift 1 Gegner 2-mal an. Jeder Treffer hat eine 25% Chance, 1 zufälligen Buff zu stehlen. Jeder Treffer hat außerdem eine 75% Chance, einen Debuff-Spread-Effekt auszulösen, der 1 zufälligen Debuff vom Ziel nimmt und auf alle Gegner unter einem Hex-Debuff platziert.
  • Mixture Most Foul · CD 5→3 — Greift alle Gegner an. Hat eine 75% Chance, einen Hex-Debuff und einen 25% Weaken-Debuff auf alle Gegner für 2 Runden zu platzieren. Der Verbündete mit dem höchsten C.DMG schließt sich zusammen und nimmt am Angriff teil. Der Verbündete, der sich dem Angriff anschließt, verwendet seine Standardfähigkeit. Der vom teilneh
  • A Whiff of Madness · CD 5→3 — Erhöht die Dauer aller Buffs auf allen Verbündeten um 1 Runde und verringert die Dauer aller Debuffs auf allen Verbündeten um 1 Runde. Füllt außerdem die Turn Meter aller Verbündeten um 20%.
  • Time For Tea! — Alle 10 von Verbündeten ausgeführten Runden heilt er alle Verbündeten um 20% ihrer MAX HP. Alle 6 von Gegnern ausgeführten Runden platziert er einen True Fear-Debuff auf allen Gegnern für 1 Runde. Wenn mehrere Champions im Team diese Fähigkeit besitzen, aktiviert sich nur eine. Diese Fähigkeit aktiviert sich nicht bei

Empfohlener Build

Ausrüstungssets: Speed, Perception, Impulse, Reflex

Stat-Priorität: SPD to cast A2/A3 at correct point in team order and to survive to do so › ACC for A1 steals/spreads, A2 Hex/Weaken and passive True Fear against susceptible enemies › HP% and DEF% for survival; his native direct damage also scales on his MAX HP › RES as encounter-specific defense if sustaining debuffs is important › C.RATE/C.DMG only in HP damage build; not required to deliver native support effects › Do not build ATK for native HP damage, despite fixed weapon ATK

Synergien

  • Mithrala die Lebensverderberin — Kann Hex und ergänzende AoE-Debuffs beitragen und bietet Hex-belegte Empfänger für Mad Hatter A1-Spread; Überschneidung
  • Uugo — Bietet essenzielle defensive Gegner-Debuff-Abdeckung und Block Buffs für Hydra, wenn angemessen; Mad Hatter kann einen g
  • Lydia die Todesfee — Bietet teamweites Decrease DEF/Weaken-Setup; A1 kann geeignete Debuffs vom gewählten Ziel nach Hex verteilen, und der vo
  • Unterpriester Brogni — Bietet schützenden verbündeten Shield und defensive Buffs, deren geeignete verbleibende Dauer Mad Hatter A3 verlängern k
  • Schädelkrone — AoE-Standard-A1 kann ein starker Kandidat für den einen A2-Verbündetenruf sein, wenn höchster C.DMG; Ausrüstung/andere V
  • Sinesha — Standardfähigkeit kann mehrere Gegner angreifen, wenn von A2 als Verbündeter mit höchstem C.DMG gewählt; nicht annehmen,