RAID: Shadow Legends
Wüstenlord Greggor (Dune Lord Greggor) Guide
- Legendary
- Force
- Defense
- Barbarians
Legendary Force Barbarian DEF-based Faction Unity controller: 100% nominal A1 Provoke triggers a highest-C.DMG Ally Attack on successful placement; A2 strips enemy buffs, extends ally buffs and Shields; A3 buffs the team and unlocks cumulative cooldown/TM/Instant Turn support when fielding more Barbarians. ['Barbarians Faction Wars Unity builds', 'Arena ally turn/support/disruption teams', 'Siege Barbarian-heavy control compositions', 'Doom Tower / Cursed City controllable waves', 'Hydra supportive buff stripping and survival in valid teams'].
Am besten in: Barbarians Faction Wars and Barbarian-heavy Siege: Unity threshold supports allied cooldown reduction, Turn Meter fill, Instant Turns and crowd-control enhancement; Shield, strip and Increase DEF improve survivability. · Classic Arena, Tag Team Arena, Live Arena team-control setups: A1 targeted Provoke plus conditional ally attack; A2 AoE enemy buff removal; A3 simultaneous team buffs and control-oriented Unity. · Doom Tower and Cursed City wave control where enemy control is permitted: 1-turn Provoke, defensive Shields, strip, and conditional extra actions.
Fähigkeiten
- Desert Ax — Greift 1 Gegner an. Hat eine 100%ige Chance, einen [Provoke]-Debuff für 1 Runde zu platzieren. Wenn der [Provoke]-Debuff erfolgreich platziert wurde, schließt sich der Verbündete mit dem höchsten C. DMG dem Angriff an.
- Earthcleave · CD 4→3 — Greift alle Gegner an. Entfernt alle Buffs von allen Gegnern und erhöht die Dauer aller verbündeten Buffs um 1 Runde. Platziert außerdem einen [Shield]-Buff auf allen Verbündeten für 2 Runden, proportional zur DEF dieses Champions.
- Bestial Yell · CD 6→4 — Platziert einen 50% [Increase ATK]-Buff, einen 50% [Increase ACC]-Buff und einen 60% [Increase DEF]-Buff auf allen Verbündeten für 2 Runden. Barbaren-Einheit: Mit 1 weiteren Barbaren-Verbündeten werden die Skill-Abklingzeiten aller anderen Verbündeten um 1 Runde reduziert; mit 2 wird zusätzlich der Zugbalken aller Verb
- Desert Monolith — Bei einem Angriff besteht eine 50%ige Chance, einen [Provoke]-Debuff auf den Angreifer für 1 Runde zu platzieren. Tritt einmal pro Treffer auf. Barbaren-Einheit: Mit 1 weiteren Barbaren-Verbündeten verursachen Verbündete 25% mehr Schaden an Gegnern, die von bestimmten Crowd-Control-Debuffs betroffen sind (stapelt sich
Empfohlener Build
Ausrüstungssets: Speed
Stat-Priorität: SPD: act before enemy buffs and dangerous waves; adjust speed for intended ally order. › DEF%: both native attacks and new Shield scale with Greggor DEF; also increases toughness. › HP%: durability against mixed damage and heavy burst; helps keep Unity passive alive. › ACC: needed for reliable A1 Provoke, passive Provoke, enemy buff removal versus target RES unless Unity bypass specifically applies. › RES: protect from crowd-control in arena when build budget allows. › C.RATE/C.DMG: optional for native DEF-based attack damage; role is support/controller and damage is not priority by default.
Synergien
- Walküre — Barbaren-Teamkamerad zählt zur Einheit; ihr Team-Gegenangriff erzeugt zusätzliche A1-Reaktionsmöglichkeiten und ihr DEF-
- Scyl der Drachentöterin — Barbaren-Teamkamerad liefert AoE-Stun, Heilung und Wiederbelebungen; ihr Stun ermöglicht Greggor den Ein-Barbaren-25%-Sc
- Armanz der Prächtige — Barbaren-Teamkamerad AoE-Stun gibt Greggor Crowd-Control-Schadensverstärkungsziele und zählt zur Einheit; separater Arma
- Thor Elfenhammer — Barbaren-Schadensspezialist mit Crowd-Control-Stun; A3-Buffs und ein verdienter Instant Turn können ihn ermöglichen, wob
- Thor Elfenhammer — Increase ATK- und DEF-Team-Buffs sowie optionaler bedingter A1-Verbündetenangriff mit höchstem C.DMG oder Einheit-A3-Ins
- Armanz der Prächtige — A3-berechtigte Verbündeten-Abklingzeitreduktion und Increase ACC machen Armanz' Crowd-Control-Aktionen verfügbarer; mit