RAID: Shadow Legends

Drokgul der Mager (Drokgul the Gaunt) Guide

  • Legendary
  • Spirit
  • Support
  • Ogryn Tribes

Spirit Legendary Ogryn Support: HP-skalierte Gruppenschilde und quelleneigene Heilungen bei Schildverlust, plus Increase ATK/Increase DEF, bedingter Notfall-Block Damage und gelegentlicher A1-Betäubung. Ogryn-Fraktionskriege. Allgemeine Fortschrittswellen/Dungeons. Bedingtes schildbasiertes Überleben im Doom Tower. Nicht spezialisierter Boss-Support, falls Mechaniken kompatibel.

Am besten in: Faction Wars Ogryn Tribes: fills defensive support slot with party-wide shield, conditional healing and dual Increase ATK/DEF buffs; no revive. · Progression wave encounters and long dungeon fights where ally survival and dual buffs matter more than optimized speed clears. · Selected Doom Tower wave/Scarab King teams needing repeatable skill Shield; actual encounter mechanics and buff matching need testing. · General PvE progression: shields and short cooldown team buffs for rosters missing specialized supports.

Fähigkeiten

  • Bonebreak Boulder — Trifft ein Ziel einmal, mit einer anfänglichen Chance von 20%, einen ein Runde dauernden Betäubungseffekt zu verursachen; Chancenerhöhungen durch Skill-Bücher gelten für den Versuch, nicht für eine garantierte Platzierung.
  • Eldritch Ground · CD 5→3 — Verleiht dem gesamten Team zwei Runden lang 50% Increase ATK und 60% Increase DEF; Verbündete, die strikt unter 30% ihrer eigenen HP liegen, erhalten zusätzlich einen ein Runde dauernden Block Damage-Buff.
  • Runestone Blessing · CD 5→4 — Wirkt einen drei Runden dauernden Shield auf jeden Verbündeten, dessen Größe 15% von Drokguls MAX HP entspricht. Separat wird angegeben, dass ein Schildverlust durch Ablauf, Entfernung oder durch feindlichen Schaden, der einen durch diesen Skill erzeugten Schild bricht, diesen Verbündeten um 15% von Drokguls MAX HP hei

Empfohlener Build

Ausrüstungssets: Speed, Immortal, Regeneration, Reflex, Guardian, Perception, Resistance, Shield

Stat-Priorität: SPD to take A2/A3 turns before the team takes lethal damage and rotate 3/4 booked cooldowns. › HP% and flat HP to raise 15% caster-MAX-HP shield and 15% caster-MAX-HP conditional heal; 22,965 base HP before gear. › DEF% to keep support alive through AoE and residual shield spillover; base DEF 1,057. › RES only in encounter/arena-specific resist builds; no fixed universal target. › ACC to encounter target only if A1 20→40% Stun is a desired role; skip in Stun-immune bosses. › C.RATE / C.DMG optional for A1 damage, lower priority than HP/SPD/survival.

Synergien

  • Dekan Armstrong — Sein Speed-Leader/TM-Fill und AoE Decrease DEF helfen Support-Teams, früher zu handeln und Schaden zu verursachen, währe
  • Lydia die Todesfee — Bietet Increase SPD und Strengthen sowie feindliches Decrease DEF/Weaken und deckt damit Speed, Schadensminderung und Sc
  • Schmerzbewahrer — Reduziert die Skill-Abklingzeit Verbündeter um eine Runde und kann möglicherweise Drokguls defensive A2/A3-Wirkungen bes
  • Rektor Drath — Ergänzt Drokgul mit einer echten Wiederbelebung und weiterer Heilung/Verhüllung; Drokgul liefert Angriffs-/Verteidigungs
  • Seher — Drokgul liefert mehrere Team-Buffs, die Seers Karma Burn Buff-Anzahl-Schaden speisen können, nachdem Seer sie entfernt h
  • Schmerzbewahrer — Eine Abklingzeitreduzierung Verbündeter ermöglicht frühere A2/A3-Wirkungen in geeigneten Rotationen.